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上架感言-《百世換新天》


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    上架嘍,激動。

    本周pk失敗,沒上成三江,培根責編又幫我申請強推,結果還是差一點,沒成功,本來應該等下周的,但是我這劇情卡的多好啊,下周說不定有一堆大佬,所以還是算了,直接上架~~

    現在收藏大約一萬六,普普通通,不過相比于我以前的撲街的確好多了,我寫的還蠻有意思的,接下來說說這本書的情況。

    如大家所見,這是一個轉生流小說。

    這靈感其實我很早很早就想出來了,一直想寫,但是感覺筆力不夠……最開始嘗試的一本是19年1月發的,當時我就在考慮,雖然轉世之后挖出前世積攢的大量靈石、靈藥的確很爽,可以跳過前期積累。

    可僅僅如此的話,天賦低劣的主角還是要耗費大量資源修煉,實在有些麻煩,而且后勁不足。

    所以我又加了一個增加天賦的設定。

    可即便如此,我還是感覺問題很大,畢竟每一世都是新的開始,如果寫成凡人修仙這種情況,那每一世開局都必須非常有意思,不然就是不斷的重復,觀感絕對迅速劣化。

    可如果寫成快節奏,貌似也是一片蒼白,大概很快我就連主角前進的動力是什么都不知道了,這還怎么寫?

    轉生這個設定,無疑是很難搞的,當時我可沒有這個腦洞想到模擬器,我給出的解決方案是增加了另一個外掛。

    英靈寶具。

    沒錯,就是型月的那個,從e到ex的評價體系也是借鑒的型月。

    可能也有人沒看過,我解釋一下,簡單來說就是古代歷史人物的事跡會變成概念武裝。

    比如后羿射日這個事跡,如果在型月的世界觀里,就會變成一個可以射下太陽的寶具,威力非常大,或許還有隱藏能力,比如毀掉后羿弓,讓射日的事實消除,導致十個太陽重新出現什么的……

    既然轉生每一世都不連續,都是中斷的,很強的隔閡,那我就制造連接者,把轉生者在歷史中的事跡化為寶具,然后帶到下一世使用。

    這樣在其他時代,路人震驚啥的,貌似也蠻有意思。
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