第(2/3)頁 就算你們之間的私人關系鬧得再大,再跌宕起伏,身為玩家來說,我們只希望游戲好玩,這樣就夠了。 而且《暗夜之魂》這一款游戲勾起了他們太多的好奇和討論。 對于《《星戰絕地》》來說,他的游戲感是灑脫帥氣的,還有炫酷的動畫效果,而《暗夜之魂》帶給玩家的是撲面而來的歷史厚重感,還有永遠摸不清的神秘。 玩《星戰絕地》的時候,玩家們就好像在看一種激情澎湃的武俠小說,沉浸在肆意馳騁快感里, 但翻開黑暗之魂的這本書,就好像在讀一本充滿史詩感的歷史書,讓人沉浸在其中,頗為震撼。 雖然他們的游戲類型是差不多的,游戲行業中把它們統稱為魂類游戲,但對于游戲背景的發展和基礎架構來說卻是完全不同的。 星戰所表達的游戲,核心觀點是生死的難題,是忠義兩難全的矛盾,而《暗夜之魂》所表達的是每個人身上肩負的責任,是存在還是毀滅這一種亙古的難題。 像這種困擾著文人一身探索哲理的問題,每個人有每個人獨特的見解,也很難簡單的通過一款游戲所將問題的本質描述清楚。 但是不得不說,趙戎用自己的實力做到了,游戲當中所體現出來的那種厚重的質感與表現,還有整個游戲世界當中背景的架構,讓人不禁陷入了思考,非常完美的塑造出了這樣的感覺。 在不久之后,在玩家的一眾期待當中,傳奇游戲公司和天堂游戲公司一起聯合公布《暗夜之魂》的最后一支宣傳動畫的消息。 將在凱爾特游戲展開幕式上進行全網公布,而且當天游戲就會全面上線。 明天過后,距離凱爾特游戲站正式開幕還有七天的時間,《暗夜之魂》也會開啟第一波預售。 不過這一次預售卻是盲售,就像是一種抽盲盒的行為,這種預售方式是在游戲行業中從來沒有出現過的。 因為現在《暗夜之魂》公布的只有一張原畫稿,一張兩三分鐘的宣傳動畫,僅憑這樣的宣傳就開始預售,不得不說是十分冒險的。 沒有詳細的背景介紹,也沒有劇情任務的開展,更沒有內測小樣版本。 而且關于游戲的預售價格都沒有公布這,而且預售的價格直接就是五百,所以說玩家們就好像在拆盲盒一般。 第(2/3)頁