第(1/3)頁 這時候點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),就可以選擇變化為相對應(yīng)的物品。 由于這時候攻擊方還在房間內(nèi),沒有到規(guī)定時間,他們可出不來。 所以大司馬,此時看到什么物品,就是變換成什么物品。 移動小雞視角,大司馬就看見了一個垃圾桶。 大司馬所以說我的一點(diǎn)小雞也就變換成了垃圾桶。 “大司馬的雞變成垃圾了,笑死我了,哈哈哈哈。突然感覺這個模式好有趣,好期待這個模式能夠盡快上線。” “誒,這個垃圾桶還可以移動,我原本以為變換成其他物品之后,就不可以移動了。 怎么又多出來了一個垃圾桶,原來還有特殊的復(fù)制技能。 這個東西人還挺有意思的。” 由于傳奇游戲公司官方為了增加這個模式的可玩性,所以也給這個模式增加了許多新奇的東西在里面。 就比如在攻擊方,就有一個尋找目標(biāo)功能。 這個功能每個人物每局比賽也只可以使用三次。 這個功能在使用之后就會在角色周圍,發(fā)出一道綠色的探測信號,當(dāng)然是有時間限制的。 只要這道綠色探測信號的范圍內(nèi)有,防守方的玩家就會被發(fā)現(xiàn)。 這時候,攻擊方就可以對防守方進(jìn)行進(jìn)攻。 而且攻擊方還有一個無限暴走功能,不過這個功能有時間限制,只會在比賽快要結(jié)束的最后20秒會出現(xiàn)這個暴走功能。 這個暴走功能的主要目的就是可以不用換彈,也不用再考慮子彈的消耗,可以無限的開槍。 當(dāng)然為了增加比賽的公平性,防守方同樣也有其他的功能。 就比如大司馬剛才用的那個復(fù)制功能。 每一局比賽復(fù)制功能也只可以使用三次。 目的就是為了干擾攻擊方,從而達(dá)成擾亂對方心態(tài)的一個目的。 而且防守方也有一個其他技能,那就是可以放出閃光彈。 在釋放出閃光彈之后,防守方并不會受到影響。 但是攻擊方會短暫的屏幕會被閃光彈給刺激的發(fā)白。 這時候攻擊方就會失去目標(biāo)。 第(1/3)頁