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第九章 被迫戒網癮的小學生-《游戲設計之我虐瘋玩家》


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    祥城一家游戲公司的會議室內,劉建德坐在主位,緩緩開口道。

    “大家所有人,也都玩過這款法外狂徒張三的新游戲了,說說都有些什么感受。”

    在他下面為首的一人,開口說道:“我覺得,他的游戲,核心思想就是不走尋常路怎么氣人怎么來?”

    “當然,這也與現在的游戲環境有關,現在的游戲對玩家的討好也太過分了,已經失去了游戲原本的意義。”

    “根本就沒有一點可玩性可言,反正就是玩家怎么喜歡怎么來?!?

    “反倒是法外狂徒張三這種,不按套路出牌的,反而給了這些玩家們驚喜。”

    “老張說的不錯?!眲⒔ǖ略俅伍_口。

    “既然已經有人,確定了這個方向是走得通的,那么大家就按照這個模式走下去。”

    ………

    其他的不少大公司,則是希望直接聯系這個叫作法外狂徒張三的制作者。

    雖然他的游戲并不怎么精良,這種制作水平甚至于還不如一些游戲設計專業,在校的大學生。

    但是他的游戲理念和制作方向,卻是前所未見的,如果說把法外狂徒張三挖到了自己公司,讓他來專門策劃游戲。

    就算憑借著這個噱頭,也能賣不少游戲。

    如果說法外狂徒張三的確是個制作游戲的天才,能影響到整個游戲界的話。

    那么就傾盡全力培養他,給他資源,自己的公司也可以,借助法外狂徒張三的能力引領整個游戲圈的風向,從而更進一步。

    這樣就算是去納斯達克敲鐘也不是沒有可能。

    所以這些游戲公司,也是各種托關系找人脈,想要第一時間聯系上法外狂徒張三。

    甚至于一些頂級游戲制作公司的老板,也會親自去給steam老板打電話,詢問這個叫作法外狂徒張三的聯系方式。

    只不過steam以用戶保密協議為由,都給拒絕了。

    其實只不過是,steam旗下也有自己的游戲制作公司,而且他們已經聯系上了法外狂徒張三。

    steam平臺已經先行一步,沒必要還把優勢資源讓給別人。


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