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第五十二章 玩家之體-《當災厄成為副本》


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    之前的【玩家之眼】就是字面意思,以玩家視角看世界。

    所以存在十字準星、預判區域等操作。

    【玩家之體】和尋常人同樣相去甚遠。

    首先是非戰斗狀態下自動回復生命值、法力值。

    隨身帶有和據點等同的效果,擁有【玩家之體】進入據點,相當于雙層回復。

    “嚯,不要別的效果,單這個就很牛了。”

    【玩家之體】額外+10點生命值、+10點力量,差點給莫余忽略了。

    此外,玩家可直接學會游戲技能,跳過普通人甚至修行者刻苦打磨的過程。

    理所當然,大多數游戲學技能都是拿經驗值、技能點直接掌握,還有到了等級自然領悟的。

    這么一說,莫余想起剛才的【二重勁】技能卡牌。

    標準的體術,和身體相關。

    選擇技能卡,拖拽到【玩家之體】的圖標上,確實可行。

    玩家經驗值8668/2745

    給【玩家之體】進二階只要500經驗值。

    確認進階,【玩家之體】吸收技能卡,分出個【二重勁】小圖標。

    玩家生命值+10、力量+10、力量+10

    多出來的力量增加來自吞掉【二重勁】。

    以前【玩家之眼】吸收技能卡時,也加了20的精神。

    二階【玩家之體】新增詞條:屬性

    常規五行屬性,額外有個“無”屬性。

    金木水火土各自有克制關系,無屬性和其他五個屬性沒有生克關系。

    人物列表上,“無”字圖標亮起,無屬性數值:1

    其他屬性圖標是灰色的。

    莫余翻了翻裝備,大多無屬性,【柴刀】額外顯示了金屬性,裝備后“金”字圖標依舊沒亮起。

    看樣子常規裝備自帶的屬性不會影響玩家本體屬性。

    而在金屬冶煉廠獲得的【熱熔金屬】有個火屬性+10的文字,應該有額外追加效果。

    收獲【玩家之體】,再消耗100經驗值學習【初級鍛造圖鑒】

    ,掌握初級鍛造技能。

    【晾衣叉】只有9%耐久度,趕緊拿來升級。

    消耗2個【基礎金屬】,1個【基礎木料】或是【基礎骨片】,可修復耐久度。

    多家1個【基礎金屬】,可進行升級。
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