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第四十一章 水體惡化-《當災厄成為副本》


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    手上的狙擊槍如果拿歪,十字準心就不會變紅。

    莫余并未覺得難度大或者太過不適應。

    游玩第一人稱射擊游戲時,玩家的角度其實更偏向于稍稍抬升的俯視角,而非臉貼真實瞄準器的槍管位置。

    狙擊槍握在手中,頗有vr版《廢土游龍》的感覺。

    抬槍,完全不看瞄準鏡,莫余僅憑十字準心輔助鎖定,抬手擊斃遠處的喪尸。

    只要精神力跟得上鎖定速度,完全能做到邊跑邊拿狙擊槍精確點殺。

    后坐力之類的,對于6級玩家來說不算什么。

    接著是更遠處的射擊常識,需要瞄準鏡起到望遠效果。

    狙擊槍瞄準鏡內,遠處的喪尸同樣浮現十字準心。

    若是目標距離過遠,【玩家之眼】無法讀取對方等級和具體信息,戴上望遠鏡也不行。

    【自瞄】效果比【玩家之眼】本體的偵測距離長很多,持有熱兵器開啟后,不管是通過望遠鏡、放大鏡,都不影響十字準心生成。

    因此白鶴在錦繡小區縱火時,莫余沒看到他的問號等級。

    而【自瞄】能通過槍械瞄準鏡鎖定極限視野距離內的敵人。

    又是一發射擊,莫余留意到使用瞄準鏡自帶的準心對準目標,未必能打中。

    原因在于喪尸處于移動過程中,并且隨時可能變化角度和移動方向。

    因此【自瞄】提供的實質轉型變紅時,絕對不會鎖死在喪尸身上,而是朝前朝后或者斜開少許。

    將空氣阻力、風力,以及喪尸的行動步態全都通過游戲判定得出結果,玩家只管移動準心,變紅射擊即可。

    接連測試五次狙擊,三次命中。

    對于沒怎么玩過實彈射擊、更沒碰過狙擊槍的人來說,命中率已經相當高了。

    點殺掉兩只不對勁的鴿子,莫余將狙擊槍原地放在觀景塔下,帶著兩只手槍朝舊服裝百貨摸去。

    離開錦繡小區面對的首個關卡就是服裝百貨,不把那兒上百只喪尸解決掉,車輛沒法通過后續道路出城。

    莫余的初步想法很直接,像白鶴那樣點火燒完所有喪尸。

    服裝百貨存在大量可燃物,不需要手動添加燃燒條件,真正的難度在于如何把喪尸引到樓里,且我方全身而退。

    白鶴有機會在焚燒點提前放置擴音喇叭和錄音設備,莫余這邊行不通,目標街區外圍已有大量喪尸活動,不存在先機操作條件。
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