第(3/3)頁 第一件事情就是actoz soft軟件公司的估值。 actoz soft軟件公司請(qǐng)漢城當(dāng)?shù)氐囊患以u(píng)估事務(wù)所進(jìn)行了初步的評(píng)估后,崔雄給凌風(fēng)的報(bào)價(jià)是:投后估值50萬美元。 其實(shí),崔雄的內(nèi)心底線估值是30萬美元。要知道這家公司當(dāng)初才投了30萬人民幣,現(xiàn)在開發(fā)出來的兩款游戲投放市場以后效果也不知道怎么樣,心里沒底。 報(bào)價(jià)50萬美元是等著給凌風(fēng)砍價(jià)的。 卻沒想到凌風(fēng)意外的爽快,答應(yīng)了崔雄的這個(gè)報(bào)價(jià)。 凌風(fēng)提出的條件是: 他新投資20萬美元,獲得actoz soft軟件公司40%股份。但是同時(shí)獲得《千年》與《legend of mir傳奇霸王之戰(zhàn)》兩款游戲在中國大陸的獨(dú)家代理權(quán)…… 對(duì)于凌風(fēng)的這個(gè)條件,崔雄和樸關(guān)浩等actoz soft軟件公司高管一口答應(yīng)。 凌風(fēng)這20萬美元投資真是雪中送炭啊,而中國大陸市場他們根本不在乎,現(xiàn)在他們連韓國本土市場怎么樣,心里都沒底。 …… 就像經(jīng)典的“口紅效應(yīng)”反映的那樣,金融危機(jī)之下,整個(gè)九十年代,游戲行業(yè)卻迎來了爆發(fā)式的增長。 而1998年更是大作井噴的一年。 從蘊(yùn)含深度競技體驗(yàn)的戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》,到開創(chuàng)革命性敘事手法的《合金裝備》,一些游戲成為了行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),讓電子游戲得以發(fā)展出更大的可能性,也為后來的游戲設(shè)立了標(biāo)準(zhǔn)。 1998年,首個(gè)火爆的游戲是《生化危機(jī)2》,1月29日正式登陸ps主機(jī)。2月5日,索尼公司的ps主機(jī)全球銷量突破3000萬臺(tái)…… 《生化危機(jī)2》上市后凌風(fēng)也買了一套試玩,感覺這款游戲確實(shí)厲害,擅長逐漸建立緊張感,然后在某個(gè)點(diǎn)突然釋放。這種張弛有度的手法效果極佳。 就在《生化危機(jī)2》上市同時(shí),1998年1月20日農(nóng)歷大寒這一天,凌風(fēng)的《藏地密碼1》網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過公測(cè)以后,正式在北美上線…… 第(3/3)頁