第232章:羅歡的建議-《重生之小小玩家》
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而申杰仔細想了想,羅歡說的倒也確實。因為最后大魚出現的實在是太突兀了。這就有點像原版大魚海棠中的椿和鯤最后在那邊撲騰,除了好看之外沒有一點用,就算有也讓普通觀眾看的云里霧里, 不知道是用來干嘛的。
不知不覺間,他也犯了這樣的錯誤。只能說,動畫電影的套路深著呢。
“那不如這樣,最后設定為,椿已經被送去轉生了,因為像她這樣的跨入世界而來的,想要回到自己的世界當中,只能通過轉生的入口,不然只能等待消散。而冥界之主則是怕不安定的因素出現,所以強行的送椿去轉生。只不過轉生畢竟是轉生,不一定能夠保留記憶,很可能對方并不是通過這一條通道直接去往自己的世界,而是真的轉生了。你看這樣可不可以。”
申杰也是想了一個還算是比較合適的想法。事實上這也是申杰最初的初稿,只不過為了大場面而最終決定放棄。不過現在既然已經被羅歡把大場面給直接噴沒了,那他也能拿出來說了。
“這樣多好,不比你剛才想的強多了么。然后就是湫與冥界之主的關系了吧。按照你所說的,冥界之主的職責是維持秩序, 而第一個從彼岸世界中誕生出來的湫在他的眼里絕對是一個不穩定的因素,所以絕對要清理掉。”
羅歡一下子就抓到了故事中的核心問題。
“是這樣的沒錯。”
“那這樣好了,為了將不安定的因素清除,而湫也為了自己,兩個人展開了決斗。這樣既能夠滿足大場面,也能讓故事繼續下去。”
“等會兒,冥界之主在我的設定中應該是戰斗力最高的存在,湫怎么跟對方打啊。”
申杰很是奇怪羅歡的想法,他在故事中已經明確的提到冥界之主是戰力天花板,湫不可能跟對方打的。
“你看,湫是不是極為特殊的一個。那么自然也要有一些特殊的能力吧。所以能打肯定是能打的,不過只能打一點點,不然你之前塑造出來的冥界之主直接崩掉了。”
羅歡說到。
“也就是說湫能打,但是不能打贏。但是這樣很憋屈啊。我要是觀眾,看到最后是這樣的,絕對會想打人。我還年輕我還想多活幾年。”
申杰將自己帶入到了觀眾當中,發現這樣并不怎么合適。
“不不不,打不贏的表現手法有很多種。比方說湫有讓冥界之主畏懼的地方,比方說會讓彼岸世界與冥界失控之類的。處于畏懼,冥界之主肯定不會出全力。”
“那故事的結尾是怎樣的?總不能是湫自立山頭吧。”
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