第25章 虎毒不食子-《這真是三國游戲》
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秋穆第一時間將剖狼、做飯的貢獻值收益列入第三層級,然后便開始琢磨如何查看原住民屬性。
要完美設計出一款游戲真的很難。
但查看原住民屬性很重要,也很急迫。
按照當前現實中主流游戲玩法,這樣的功能歸屬于功能按鍵——查看屬性。
可這個游戲不能這樣玩。
他花了32點活力值,開啟了“技能”功能模塊。
雖然耗費讓秋穆肉疼,但“技能”屬于游戲硬指標,沒法省。
就算現在不開,以后也得開。
隨后,游戲內的第一個技能“探查術”就這樣誕生了。
編輯探查術不需要消耗活力值,但要將其賦予給玩家,則需要活力值,從這點來看,技能與道具倒是一致的。
在秋穆的設定中,探查術只能查看目標的階位和戰力值,且分為多個等級。
最低等的初級探查術,可以探查階位和戰力值均不高于自身的目標角色屬性。
這個等級的探查術只需要1點活力值就能讓玩家掌握。
但要探查實力高于自身的目標,難度就大了。
而難度大最直觀的表現,便是需要更多的活力值。
比如想要探查實力高于自身一個大階位的目標階位情況,需要中級探查術,若還要更進一步探查到目標戰力值,則需要高級探查術。
想要賦予玩家中級探查術,需要活力值10點,高級探查術則需要100點。
就算秋穆是gm,眼下也只敢給自己弄上一個中級探查術。
想想別的gm想給自己弄滿級就弄滿級,想開一套神裝就開一套神裝,再看自己這gm當得,丟人啊!
弄出了探查術,秋穆第一時間就給何田來了一發。
“姓名:何田。
等階:三階初期。
戰力值:14。”
秋穆有些憂郁。
他腦子里糾結著一件事情。
系統顯示何田14點戰力,并不是出了bug,而是在游戲設定中,戰力值本就是一個動態的數值。
現在何田傷重,戰斗力自然低弱。
可就算如此,他的戰斗力還是比普通村民更強。
14點戰力,不是說他各方面狀態都超過了普通村民,而是說他全力戰斗的情況下,還是能打贏普通村民的。
這兩天何田恢復得還算不錯,雖說距離完全康復還非常遙遠,但也能硬撐著走兩步了。
這樣下去,何田應該要不了多久就能恢復行動能力。
這家伙可是一門心思要回縣城,如果自己強行留他,他會不會把自己當成山匪一伙的?
這個就很危險。
以他的實力,一拳打死自己應該是沒問題的。
要不趁機將這家伙干掉?
秋穆感覺下不去手。
說到底,這家伙的一條命是自己救下來的,相當于是自己給了他新生。
這不就變相的相當于是自己的骨血嗎?
虎毒尚且不食子呢。
他看向何田的目光逐漸變得怪異,多了一種老父親般的慈祥。
突然,秋穆眼神一亮。
“大黃,契約卷軸能對這個世界的人使用嗎?”
大黃在秋穆的視野中浮現。
“用肯定是能用的,但耗費更高。”
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