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第16章 經驗值,合理嗎?-《這真是三國游戲》


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    何田很委屈:“我當時落水就暈過去了,我也不知道這兒是什么地方。”

    “算了!”秋穆擺擺手,“你先休息,我合計合計!”

    何田嘴唇翕動,還是說道:“秋村長,要不你派人送我去縣城吧?我將情報上報給縣尉大人,縣里定然會派兵圍剿,你們村子也就能高枕無憂了。”

    “你確定縣里一定會派兵?”

    “……”何田沉默了。

    秋穆看了他一眼,什么都沒說,起身走了出去。

    站在門口,他環顧四周,所有的玩家都在忙碌著——除了林充,他還掛在樹上呢。

    這個村子,是自己的基本盤,不允許任何人破壞。

    剛才何田提出建議時,他有一瞬間意動。

    但仔細想想,這事兒不靠譜。

    先不說縣里會不會真的派兵剿匪,就算來了,城衛軍看到這些沙雕玩家,會作何感想?

    只要稍稍有些腦子的人,便能察覺出玩家與原住民的區別。

    雖然自己是想將這里打造成一個游戲世界,但他明白,在這個皇權至上的世界,這里的原住民肯定無法接受“玩家”這個群體存在。

    說不定當場就當異端給斬了。

    歸根結底,村子的力量太弱。

    不管在哪一個世界,弱小都是一種原罪。

    開服四天,他承認自己有些咸魚了。

    若不是咸魚,也搞不出讓玩家修房子這樣的任務來。

    “不能再這樣下去。”

    擺在他面前的最大一個問題,該如何盡快提升玩家的實力。

    就職是一種方式,但就職只是完成身份的轉換,提升實力的根本還得是升級。

    核心問題又落在了經驗值上。

    一個真實的世界,存在經驗值,合理嗎?

    “真實世界的實力提升依靠的是修煉,修煉……服用丹藥總可以吧?”

    “把經驗值換成丹藥,玩家可以用貢獻值兌換丹藥,這就很合理了。”

    “既然是貢獻值兌換,通過npc來完成就顯得太刻意了,直接扔兌換商城更好一些。既能解決及時性問題,又能增強玩家的獲得感,還能給自己省不少事,可謂是一舉多得。”

    “也不知道這類丹藥能否編輯成功。”

    他正準備回屋試試,裘托不知何時站在了他的跟前。

    “村長,這……尸體怎么處理呢?”還呆立在原地的甘帝弱弱地問了一句。

    胖子和若離也是一臉希冀的樣子。

    秋穆原打算揮揮手把他們打發走,剛才他也看了,這兩人搬回這具尸體,產生的活力值僅有0.1點,對這個世界的影響忽略不計。

    但考慮到自己通過這具尸體挖掘出的信息的價值,本著賞罰分明的原則,不能這樣草率。

    而且,他覺得是時候做一些調整了。

    “尸體拿去埋了吧!這次的事情你們做的不錯,想要什么獎勵?”

    “我想轉職!”三人幾乎異口同聲地說道。

    秋穆看了三人一眼。

    “人是甘帝和月半子抬回來的,可以轉職。若離不行!”

    胖子的游戲名字叫月半子,因為“胖”不在百家姓中。

    “村長,你這有失公允啊!你只看到尸體是他們抬回來的,但要不是我讓他們去湖邊轉悠,他們連尸體都發現不了呢!說簡單點,我是出謀劃策的,他們只是出了些氣力罷了。你不能歧視腦力勞動者啊!”

    秋穆卻仿佛沒聽見,從懷里取出兩塊令牌,遞給了甘帝和胖子。
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