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第5章 GM,有推廣員福利嗎?-《這真是三國游戲》


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    活力值:90點。

    秋穆對今天的收益還是挺滿意的。

    清理房舍一共給了28點活力值,砍樹的活力值還未結算,畢竟他們還只是砍倒,尚未去枝帶回。

    昨晚秋穆就已經完成了個人屬性的設定,他先給自己套上測試了一下。

    姓名:秋穆。

    身份:平民。

    等階:一階初期。

    戰力值:10。

    簡單粗暴。

    不是秋穆不想弄得更詳細,而是貧窮限制了他的發揮。

    10點戰力值,是秋穆給自己設置的一個數值,其他人將以自己為基準,根據現實體質的差異,上下浮動。

    面板上顯示的戰力值,包含裸裝戰力、身份加成、裝備效果等方面。

    其中裸裝戰力決定人物等階。

    目前裸裝戰力只是一組后臺數據——放面板上的屬性需要活力值,能省則省。

    以未就職的平民玩家為例。

    10戰力以下不入階。

    10-20的裸裝戰力值,對應一階初期。

    21-30裸裝戰力值,對應一階中期。

    31-60裸裝戰力值,對應一階后期。

    二階三個階段分別對應戰力值為:61-120,121-180,181-360。

    三階、四階也同樣遵循這樣的數據規律。

    鄉勇身份將在平民基礎上獲得50%的戰力加成。

    至于后續職業設定,秋穆還沒想好。

    這事兒也不著急。

    屬性欄雖然設計出來了,但秋穆并沒有打算現在就對玩家啟用。

    畢竟隨意上線新內容,會讓玩家覺得游戲隨意更改設置,不靠譜。

    得找一個合適的機會。

    原本秋穆正準備繼續弄其他游戲設置,大黃突然冒了一個氣泡。

    “你有新玩家預約,請注意查收。”

    秋穆大喜,順手點開預約列表,

    果然,又多了一棵綠油油的小韭菜。

    “大黃,接客了!”

    退出預約列表,秋穆繼續肝設置,他要將第一個游戲道具弄出來。

    一番權衡、思考,心頭終于有了定論。

    道具名稱:鄉勇就職憑證。

    道具外觀:【圖片】

    屬性描述:可憑此證就職鄉勇。

    功能和數據邏輯設定:讓村民獲得鄉勇身份,提升玩家戰力50%,均衡提升玩家各項身體素質,使其擁有更快的成長速度,使用方式……

    每增加一項設定語句,系統會自檢是否邏輯自洽。

    只有通過了系統檢測,那完成按鈕才會是可點擊的高亮狀態。

    終于,“完成”按鈕亮起,反手便是一點。

    “經分析,每具現一枚該道具需要活力值8點。是否確認?”

    “確認。”

    他明白,羊毛出在羊身上,不將羊兒養得壯壯的,怎么薅羊毛?

    不過這賬可得算好了,招募、轉職的花費,包括這兩天的生活費,都得連本帶利地賺回來。

    “道具(鄉勇就職憑證)保存成功。”

    成為鄉勇,可不是增加幾點戰力值那么簡單,而是相當于擁有了更高的成長性。·
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