第(1/3)頁 活力值:90點。 秋穆對今天的收益還是挺滿意的。 清理房舍一共給了28點活力值,砍樹的活力值還未結算,畢竟他們還只是砍倒,尚未去枝帶回。 昨晚秋穆就已經完成了個人屬性的設定,他先給自己套上測試了一下。 姓名:秋穆。 身份:平民。 等階:一階初期。 戰力值:10。 簡單粗暴。 不是秋穆不想弄得更詳細,而是貧窮限制了他的發揮。 10點戰力值,是秋穆給自己設置的一個數值,其他人將以自己為基準,根據現實體質的差異,上下浮動。 面板上顯示的戰力值,包含裸裝戰力、身份加成、裝備效果等方面。 其中裸裝戰力決定人物等階。 目前裸裝戰力只是一組后臺數據——放面板上的屬性需要活力值,能省則省。 以未就職的平民玩家為例。 10戰力以下不入階。 10-20的裸裝戰力值,對應一階初期。 21-30裸裝戰力值,對應一階中期。 31-60裸裝戰力值,對應一階后期。 二階三個階段分別對應戰力值為:61-120,121-180,181-360。 三階、四階也同樣遵循這樣的數據規律。 鄉勇身份將在平民基礎上獲得50%的戰力加成。 至于后續職業設定,秋穆還沒想好。 這事兒也不著急。 屬性欄雖然設計出來了,但秋穆并沒有打算現在就對玩家啟用。 畢竟隨意上線新內容,會讓玩家覺得游戲隨意更改設置,不靠譜。 得找一個合適的機會。 原本秋穆正準備繼續弄其他游戲設置,大黃突然冒了一個氣泡。 “你有新玩家預約,請注意查收。” 秋穆大喜,順手點開預約列表, 果然,又多了一棵綠油油的小韭菜。 “大黃,接客了!” 退出預約列表,秋穆繼續肝設置,他要將第一個游戲道具弄出來。 一番權衡、思考,心頭終于有了定論。 道具名稱:鄉勇就職憑證。 道具外觀:【圖片】 屬性描述:可憑此證就職鄉勇。 功能和數據邏輯設定:讓村民獲得鄉勇身份,提升玩家戰力50%,均衡提升玩家各項身體素質,使其擁有更快的成長速度,使用方式…… 每增加一項設定語句,系統會自檢是否邏輯自洽。 只有通過了系統檢測,那完成按鈕才會是可點擊的高亮狀態。 終于,“完成”按鈕亮起,反手便是一點。 “經分析,每具現一枚該道具需要活力值8點。是否確認?” “確認。” 他明白,羊毛出在羊身上,不將羊兒養得壯壯的,怎么薅羊毛? 不過這賬可得算好了,招募、轉職的花費,包括這兩天的生活費,都得連本帶利地賺回來。 “道具(鄉勇就職憑證)保存成功。” 成為鄉勇,可不是增加幾點戰力值那么簡單,而是相當于擁有了更高的成長性。· 第(1/3)頁