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第二十一章 隱藏的好感度系統-《玩家養成手冊》


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    “一個殺怪任務和兩個收集任務。”李澤說。

    “砍怪那個沒什么疑問,主要是收集物資和草藥,這兩個任務獎勵都是不固定的,而且什么樣的物資和草藥算有用的啊?”

    “別我看,我除了韭菜,其他啥草也不認識。”

    “收集任務的獎勵主要是根據你們帶回來的東西價值來計算。”張然解釋說,一邊將魔力水晶和草藥擺在桌子上,“有價值的物資主要是指含有魔力的東西,廢墟中最常見的是魔力水晶。至于草藥,這些是附近常見的草藥,你們可以記下來,要是在路上發現了就采集回來。”

    玩家盯著桌子上的東西,努力記住它們的樣子。

    不過說實話,這些草藥看上去都差不多。

    就沒有更簡單的方法嘛?

    “與收集物資相比,我知道大家都想出去砍怪。”張然等了一會,繼續說,“但我必須提醒你們,外面的惡魔和被邪能感染的變異怪物實力都很強,最好不要離開營地太遠,也謹慎與怪物發生戰斗,不然很容易死。這也是你們需要注意的第二點,活下去,比什么都重要。”

    為了能夠引起重視,他還特意將這件事制作成任務。

    張然話音剛落,玩家們全都接到了新的任務:活下去。

    里面除了他的提醒外,還簡述了死亡的懲罰。

    死亡后,一個星期禁止登陸,或需花費相應能量幣購買復活,1級復活費用是50能量幣。

    隨著等級提升,復活所需的能量幣也隨之提升。

    餐桌上頓時安靜下來,玩家們都在閱讀任務提示。

    然后,李澤大聲說,“我靠,這死亡懲罰也太狠了?!”

    “又要錢,能量幣那么難賺,復活一次竟然要50?!”

    “請注意,1級復活費用是50能量幣。”張然提醒道,“隨著等級提升,復活會越來越貴,所以請珍愛認命。”

    ……

    吃飯要錢,復活要錢,錢還那么難賺錢,這游戲風格……玩家們突然感覺壓力好大。
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