第(2/3)頁 林浩在進入游戲的時候,也是收到了來自系統(tǒng)的提示。 “檢測到對面的打野娜可露露是職業(yè)選手,京都bw戰(zhàn)隊的溫陽,根據(jù)人氣值和職業(yè)選手的加成計算,宿主在收集溫陽怒氣值時,將會獲得六倍收益!” 臥槽! 林浩雙眼頓時放光。 六倍收益啊! 這還是林浩第一次撞到職業(yè)選手。 而且,溫陽這位職業(yè)選手,林浩還是知道的,雖然bw戰(zhàn)隊現(xiàn)在實力不濟,但是曾經(jīng),bw也是登頂過kpl冠軍的。 而溫陽,作為bw的頂級選手,首發(fā)打野,也是獲得過fmvp榮譽,有著專屬皮膚的選手! 早知道,我這把就帶懲戒了! 林浩暗暗惋惜了一下。 蒙恬的邊路懲戒流,也是最近比較火熱的一種打法。 主要就是搞對面的野區(qū),憑借蒙恬前期的高坦度,直接去反野,讓對面的打野坐牢! 而邊路閃現(xiàn)蒙恬,則是相對主流的打法。 主要是打線上壓制,后期嘗試閃現(xiàn)切c的打法。 不過,林浩再想了想,也就釋然了。 對面畢竟是冠軍打野溫陽,想要拿個邊懲蒙恬,在溫陽的手里討到好處,那肯定是有點困難的。 最起碼,溫陽對于懲戒的把控,肯定是在林浩之上的。 所以,這把帶閃現(xiàn)也可以,即便這一把沒跟溫陽打?qū)ξ唬灰赃@一條路發(fā)散,帶動全場的節(jié)奏,把溫陽的節(jié)奏打下去,同樣能收集打野的怒氣值! 游戲開始! 開局,林浩直接上線,先學(xué)二技能。 他光明磊落走到線上,切換二技能,開始平a迎面而來的兵線。 這是蒙恬前期的標準開局。 蒙恬在切換成防御姿態(tài)時,正面將會減少百分之三十的傷害。 而當他蓄力的時候,又能減少百分二十的傷害。 這兩個效果疊加,能直接讓蒙恬前期的免傷達到一個很恐怖的效果。 就在林浩清線的時候,讓他訝異的是,對面的木蘭并沒有上來跟他打消耗。 “一般這個時候,蒙恬由于還沒二級,沒法操控防御姿態(tài)轉(zhuǎn)向,所以很多邊路開局會選擇走到蒙恬的身后,消耗蒙恬的血量。” “但是對面的花木蘭沒有這么做,我只能說,他很聰明。大家知道為什么嗎?” 第(2/3)頁