第(1/3)頁 更早一些的時候,走馬燈尚未熄滅。 霍雍站在棋盤邊,臉色比以往任何時候都要更加蒼白。 他剛用一輛車、一只馬、和兩個兵的代價,換掉了厲鬼手中的三個卒、一只馬。 這波換子看起來并不對等,實際上也確實不對等。不過經(jīng)此一番,霍雍逐漸摸清楚了棋鬼的路數(shù),也達到了最初的目的。 即:吃掉兩個卒。 棋鬼的棋子走法是從不犯錯的走法,完美,但也機械。 據(jù)霍雍所知,學編程的禿頭老哥在寫一些游戲內(nèi)ai的時候,日常會碰到一個名為“行動優(yōu)先級”的問題。 即:持有輔助技能的npc,與玩家一起遭遇敵人的時,ai會選擇給玩家上buff,還是優(yōu)先攻擊敵人——這樣的問題。 這類問題一直是游戲設計上的大難題,經(jīng)常會有放著殘血的隊友不打反而去給boss刮痧,或是給已經(jīng)滿血的隊友上治愈技能的人工智障。 而棋鬼行動優(yōu)先級,霍雍已經(jīng)摸出來了。 大致是保子先于吃子先于進攻。 棋盤上,霍雍走完一步,披著古舊黑斗篷的厲鬼仍是一動不動,在他走完后立刻走出了下一步。 一顆頭頂血色“車”字的人頭飛速爬過楚河漢界,架住了霍雍的一個“馬”,人頭棋子上是怨毒的眼神。 “果然是這樣……”霍雍松了口氣,揉著自己微微刺痛的太陽穴。 厲鬼走出了他意料之中的一手棋。 人的棋路無法捉摸,除非是一起下過很多局棋的老棋友。而行動死板如機械的厲鬼,它的棋路是可以被預測的。只是計算量會很大罷了。 不過對卷來卷去的高三狗霍雍來說,剛好。 霍雍抬手,放棄了被車虎視眈眈的馬,將第二只馬跳過了江。 走完一步,他隨即雙手抱頭蹲在地上,面無表情地做好了承受著棋子被生吞活剝、啃食殆盡的痛苦的準備。 這樣的程度對他來說算不了什么,在厲鬼面前搏命,區(qū)區(qū)皮肉之痛沒什么大不了的。放空自己,守住意識底線,只要能在反復的痛苦中保持住冷靜思考的能力,就能找到一線生機。 霍雍的手背上凸起青筋,神色卻是平靜,仿佛感受不到痛苦的木頭人,注視著棋盤上的局勢。 “換子換得夠多了……”他喃喃地說:“接下來,該由我掌控棋局。” 當“車”將馬撕咬啃食殆盡,霍雍沒有絲毫考慮,立刻走出了下一步。 第(1/3)頁