第(1/3)頁 “誒,青鋼影這邊是帶了一個(gè)點(diǎn)燃,這是要專門打?qū)€了!”米勒說道。 “不過不帶閃現(xiàn)會不會太容易被抓了!” 娃娃倒是相當(dāng)樂觀,“沒閃現(xiàn)也不要緊,青鋼影有e的時(shí)候,打野抓不到的。” 陸沉這盤帶點(diǎn)燃不帶閃現(xiàn),是為了彌補(bǔ)前中期青鋼影與劍姬之間的硬拼能力。 青鋼影還是一個(gè)要打拉扯,傷害一套一套打的英雄。 不過在前中期的時(shí)候技能cd沒起來,不是那么好拉扯的,很多時(shí)候會面臨拼到底的情況。 而一波拼到底是在沒有不小的裝備優(yōu)勢時(shí),青鋼影拼不過劍姬的。 帶點(diǎn)燃除了補(bǔ)傷害,還能抑制劍姬的回血,從兩方面彌補(bǔ)了這兩英雄在硬剛上的差距。 另外一個(gè)召喚師技能——傳送,是肯定要帶的。 青鋼影說到底也是個(gè)單帶英雄,一個(gè)單帶英雄不帶傳送,還帶個(gè)屁的線啊! 當(dāng)然,這也不是必須的。 在比賽上,一般來說,兩條單人線至少要保證隊(duì)伍里有一個(gè)傳送,不然后期兵線不好處理。 上單不帶可以中單帶。 首發(fā)更新@ 不過這局i對線faker,表示壓力太大,帶了治療,沒帶傳送。 那這個(gè)傳送就得上單青鋼影帶了。 另一邊,游戲進(jìn)入到載入界面時(shí),看到青鋼影的召喚師技能是傳送加點(diǎn)燃,huni不屑一笑。 “以為帶個(gè)點(diǎn)燃就能打過我了?沒閃現(xiàn)到時(shí)候你別我追的跑都跑不掉。” 然而進(jìn)入游戲后,青鋼影和劍姬對了幾分鐘的線之后,huni感覺不對勁了。 這局兩邊打野都是上半野區(qū)單開,從上往下刷的。 小黑要幫下路,因?yàn)樽韵募举愐詠恚琤ang退化得太嚴(yán)重了,幾乎是對線誰都被壓。 而orld6這局準(zhǔn)備重點(diǎn)搞中路,faker這人,不針對他一下,后面不太好處理。 兩人這局都不準(zhǔn)備怎么管上路,就讓他們自己玩。 因?yàn)閯噤撚斑@兩英雄,并不是說前期非要拿優(yōu)勢的英雄,能順利發(fā)育到中后期,自然就非常厲害了。 上路完全就是陸沉和huni的戰(zhàn)場,沒有其他人來打擾。 上路打了幾分鐘,huni發(fā)現(xiàn)自己的拉扯換血完全占不到任何便宜。 這也就算了,青鋼影本來就是打拉扯的,劍姬只要逮到機(jī)會,就能一下子打青鋼影一波勐的。 第(1/3)頁