第(1/3)頁 嘖嘖,何晨想要更好地練習制造系統的能力,那么遭殃的就是使用系統的人了。 一般的系統增加功能,對使用者來說,那都是版本更新,自己得到史詩級加強。 但是《做好事系統》不一樣。 說到底,這個系統是何晨為改變惡信徒的善惡而手搓的,系統起到的作用,實際上就和勞動改造差不多。 這樣的系統升級,那就等于......改造信徒的騷操作變得更多了! “懲罰這一塊,全都是神力爆炸,傷衣服不說,還沒有什么區別,這個可以改改!” 何晨大手一揮,決定讓自己手搓的系統,根據不同的情況,給予惡信徒們不同的懲罰。 比如,已經快要變成神職的破壞【神明偏向】就可以好好利用起來。 此外,廁所神職的詛咒,也可以多玩出一些花樣。 幸運這一塊,也可以考慮加持加持,看看是加持厄運遇到需要幫助的人多,還是加持幸運改造效果好。 各種神職,各種【神明偏向】都加進去,那系統不就豐富起來了么! “懲罰再加點!如果到時候有人在系統期間做壞事,善惡值降低,就讓他隨機承受多個懲罰!” “獎勵這一塊,不用多,但是也可以試著給一點點?比如,獎勵衣服用于替換,或者獎勵一些幫助別人的工具?” ...... 勞動改造......咳咳,《做好事系統》,如果要簡潔,那么之前何晨一開始的時候制作的就完全可以滿足需要。 給個目標,給點懲罰,保證及時的反饋,揉吧揉吧就是個合格的系統了。 但是,如果要給這樣的系統增加點東西,玩的更花一點,那能夠增加的內容也是真的多。 做好事之前,培訓可以有吧? 遇到事情的概率,可以操作吧? 遇到事情之的時候,是不是可以通過提問等方式,來對惡信徒進行更深的感化? 事情結束之后,這件事情的反思是不是也可以做一做? ...... 系統這個東西,簡單是可以真簡單,但是復雜起來,它能夠承載的內容,也是真的多。 何晨也不知道這些內容哪一些好用,哪一些沒用,于是,在頭腦風暴想出一堆東西之后,他非常果斷地將這些內容分配到了不同的系統使用者身上。 “嗯,這樣,也算是定制化服務了!” ———————————— 【“系統正在檢測你的性格與習慣!開始升級!”】 第(1/3)頁