第(1/3)頁 “說起來,那個抽卡的信徒不知道怎么樣了,居然是幸運結束之后就立刻開始倒霉,而且還是幾乎觸頂的2.7倍反噬!嘖。” 何晨感受到信徒們的幸運時間都已經結束了,感受著幾個信徒信仰提升帶來的神力,悠閑地感慨: “希望人沒事。” 是的,盡管何晨之前看在對方是抽卡的情況下,擔心對方幸運程度不夠,于是特地多給了點神力,以至于現在的反噬程度肯定會更大。 但是,他希望信徒人沒事兒的心也是真的。 畢竟...... 人沒事兒才能繼續給他產生神力么~ 咳咳,開玩笑啦,盡管何晨能夠感受到對方經歷這樣的反噬,結果肯定不會很好,但是從剛才這個信徒的祈禱來看,她現在遇到的不幸是被她媽媽抓住了。 既然只是被媽媽抓住,能有什么悲慘的結果? 就算兩倍多的懲罰,也肯定不會死人的: “希望她媽媽不會那么殘忍吧,畢竟,哪個媽媽會逼著自己的孩子將卡牌全部銷毀,裝備全部拆解呢?” “完全可能只是打一頓嘛!” 看不到實況,何晨也不知道到底會是什么樣的不幸,但是總之,如果以ssr來算的話,這個反噬的力度大概等于五張多的ssr。 懲罰的力度,估計能治好很多孩子對游戲的愛好了。 不過怎么可能只有壞消息,沒有好消息呢? 好消息就是~何晨的正信徒一個沒掉,現在已經足足九個了! 該說不說,賜福加持這樣的方式,盡管耗費神力而且還折騰信徒,但是提高信仰的效果簡直是立竿見影。 難怪各個神話傳說之中,最早一批跟隨神明的信徒忠誠度都那么高,想必和這個加持多多少少掛點勾。 這要是隔三差五給信徒加持加持,別的不說,信徒如果不瘋不斷絕信仰的話,信仰程度絕對能繼續攀升,晉升到深信徒乃至于唯信徒都不是問題啊。 誒?好像也不必加上不瘋這個限制條件? “不知道正信徒的數量超過十個會不會有什么獎勵之類的?而且這信徒的總量,現在也眼看著往一百的方向走了啊。” 第(1/3)頁