第(1/3)頁 【工程師技能擁有著極其完善的進化方向,其中[土建工程師]可以將普通的建筑材料轉化為高級別的建筑材料,[電氣工程師]可以擁有電氣設施鋪設與升級方面的功能,[信息工程師]則可以完成智能設備的設置與升級!更多玩法請玩家自行探索!】 “......工程師的方向怎么進化的?” 【解鎖[工程師]技能后請查閱技能樹,并花費相應模擬點進行升級!】 淦!我就知道!! 還是得掙模擬點數啊! 關鍵是我現在連活下去都是剛剛好,哪來那么大的本事去刷喪尸?? 更何況一個喪尸才給一點模擬點,隨機獎勵更是不知道得隨到什么時候才能湊夠足夠多的模擬點! 技能樹嘛,懂得都懂。 花的錢一次比一次多不說,相同的屬性還特么給你弄出個“一二三”出來,然后你還得翻倍地花錢點上去! 全世界的游戲策劃都是一個套路! “如何獲取模擬點?” 宋寒不死心地再次問道。 【[紅月之下]模式中通過擊殺喪尸、達成成就或建立安全區都有可能獲得模擬點的獎勵!其中通關副本模式、完成主線劇情的模擬點獎勵則更加豐厚,請自行前往探索!】 副本?! 還有主線劇情?! 也就是說【紅月之下】模式是一個開放式的生存大地圖,而副本才是這個模擬游戲中的主線劇情所在! 玩過游戲的都知道,主線給的獎勵一般都很豐厚! 于是宋寒立刻話不多說,開始仔細挑選起了自己的獎勵! 【禍不單行】跟【天妒奇才】都率先pass。 其實這兩個技能都蠻好的,完全可以作為自己生存資源的來源之一,但是問題是自己現在剛剛起步,連一個農場都還搞不定,更別說多余的風險了! 現在應該是“穩”字當頭,先把自己的末日堡壘改造完成,然后把農場、礦場以及地下十字交通網絡建立完善,有了能抵御風險的底氣再說! 于是沒得選,直接【幕后黑手】! “這屬性還可以搭配我‘高端玩家’的默認屬性一起使用!” 第(1/3)頁