第76章 血錘斧-《mc從建造主城開始》
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血錘斧的介紹里說過,通過蓄力,傷害、速度、擊退都會得到提升。
但里面沒有講需要蓄力多久到達峰值,以及蓄力到極點斧頭是自動砍出去,還是能夠繼續蓄力。
這一點很重要。
要是不能控制血錘斧砍出去的時機,那它的威力就大大降低了。
隨即莫江拿出血錘斧,開始蓄力,然后他發現自己右手的肘部在慢慢外旋、往后伸,直到一個臨界點,便不動了。
從蓄力開始,到動作停止,一共花了三秒,也就是說血錘斧最高能夠蓄力三秒。
而且還有一個好消息,蓄力三秒后,血錘斧并沒有自動揮砍下來,他可以自己控制,想什么時候砍就什么時候砍。
唰!
一聲輕微的破空聲后,蓄力已久的血錘斧被快速揮砍而下,在空中留下了一道短暫的殘影。
這一幕讓莫江想起了血漿哥布林鯊魚發起撞擊后,同樣留下的猩紅殘影。
血錘斧普通一擊的攻擊速度是0.9,跟一般的斧頭差不多。
但蓄力滿后的血錘斧的一擊,速度大概有普通一擊的三倍。
這速度完全能讓一般人反應不過來。
試驗完蓄力效果,莫江把注意力放在了血錘斧的另外一個屬性上:
暴擊:4%
這個暴擊屬性讓莫江想到了許多。
前世原版mc里,暴擊是相比普通攻擊造成額外傷害的攻擊,造成的傷害是不造成暴擊時的傷害的150%。使用任何物品進行近戰攻擊、攻擊任何實體都可以造成暴擊。
而玩家在下落時攻擊生物會造成暴擊,這也就是“跳劈”的原理。
但這個世界的minecraft,莫江不止一次使用過跳劈,然而所有跳劈都沒有造成暴擊,原本是多少傷害就是多少傷害。
這讓他懷疑暴擊設定是不是被移除了。
不過現在血錘斧的暴擊屬性出來后,他就知道暴擊要按照裝備等附加的暴擊率來計算了。
一定程度上減少了技巧性,增加了裝備的重要性。
同時也增加了裝備的各種可能性。
比如裝備的各種流派,暴擊流,攻速流,擊退流,烏龜流等等。
……
目前來說,除了附魔容量不太行,血錘斧的大部分地方莫江都挺滿意。
現在這武器放死亡競技場里,怕不是一斧一個小朋友。
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