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第72章 血漿哥布林鯊魚-《mc從建造主城開始》


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    噗通一聲過后,莫江的落地水完美成功。

    一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。

    “這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?”

    “鉆石套臥槽?!”

    “別大驚小怪,雖然鉆套稀有,但也不是沒有其他人有。”

    “管他那么多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!”

    “快沖!別讓城主搶怪!”

    “……”

    好家伙,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多么的牛筆。

    至于鉆套,確實一些玩家也有,只不過人數相對很少。

    這個世界里鉆套的護甲值和原mc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。

    比如莫江現在身上鉆石胸甲的屬性:

    【鉆石胸甲】

    護甲:8

    附魔容量:28

    套裝效果(4/4):免疫小于2點的近戰傷害,增加1擊退抗性

    ……

    說實話對于不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什么規律。

    開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。

    然而試驗的結果卻與之不同。

    不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。

    首先得講護甲。

    原mc里生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。

    其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。

    但盔甲韌性,只有鉆石盔甲和下界合金盔甲擁有。

    現在的minecraft,如果繼續采用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什么意義了。

    之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久后,發現護甲值并不是百分比減免傷害。

    接著他又試驗一番后,總結出了玩家所受傷害的計算方式:
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