第72章 血漿哥布林鯊魚-《mc從建造主城開始》
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噗通一聲過后,莫江的落地水完美成功。
一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。
“這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?”
“鉆石套臥槽?!”
“別大驚小怪,雖然鉆套稀有,但也不是沒有其他人有。”
“管他那么多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!”
“快沖!別讓城主搶怪!”
“……”
好家伙,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多么的牛筆。
至于鉆套,確實一些玩家也有,只不過人數相對很少。
這個世界里鉆套的護甲值和原mc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。
比如莫江現在身上鉆石胸甲的屬性:
【鉆石胸甲】
護甲:8
附魔容量:28
套裝效果(4/4):免疫小于2點的近戰傷害,增加1擊退抗性
……
說實話對于不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什么規律。
開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。
然而試驗的結果卻與之不同。
不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。
首先得講護甲。
原mc里生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。
其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。
但盔甲韌性,只有鉆石盔甲和下界合金盔甲擁有。
現在的minecraft,如果繼續采用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什么意義了。
之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久后,發現護甲值并不是百分比減免傷害。
接著他又試驗一番后,總結出了玩家所受傷害的計算方式:
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