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第50章 玻璃房-《mc從建造主城開(kāi)始》


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    有領(lǐng)地系統(tǒng)在,擴(kuò)展領(lǐng)地花的時(shí)間并不多。隨后他便開(kāi)始規(guī)劃整個(gè)死亡競(jìng)技場(chǎng)的大小。

    首先死亡競(jìng)技場(chǎng)他準(zhǔn)備分為兩個(gè)大部分。

    第一個(gè)大部分是供玩家pvp的場(chǎng)地。

    第二個(gè)大部分則是供其他玩家觀看的場(chǎng)地。

    pvp場(chǎng)地,莫江又在原本的想法里進(jìn)行了修改。場(chǎng)地里會(huì)分為四大地形,分別是沙漠地形,森林地形,湖泊地形,以及丘陵地形。當(dāng)然,這些都是小型的。

    每個(gè)地形將會(huì)放置一個(gè)小型堡壘,每個(gè)堡壘上層會(huì)有一個(gè)寶箱,里面有他放置的各種裝備道具。

    原本各個(gè)地形會(huì)有出口的設(shè)定被他否決了,畢竟有堵門這種操作。

    所以競(jìng)技場(chǎng)中心他將會(huì)建造一個(gè)安全區(qū)域,安全區(qū)域內(nèi)每過(guò)一段時(shí)間會(huì)有一分鐘的pvp禁止時(shí)間。同時(shí)他會(huì)在里面放一個(gè)末影箱。

    安全區(qū)域里是連通了積分商店的。

    所以玩家可以在安全區(qū)域里存放戰(zhàn)利品,或者傳送離開(kāi),或者在積分商店里購(gòu)買裝備道具等。

    所有玩家傳送進(jìn)去只會(huì)被隨機(jī)傳送到四個(gè)地形里面。每擊殺另外一名玩家,玩家本人都會(huì)一點(diǎn)積分。同時(shí)進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)也需花費(fèi)一點(diǎn)積分,也是為了防止一些玩家刷取積分。

    除了通過(guò)擊殺玩家獲取積分,玩家還能通過(guò)占領(lǐng)堡壘獲取積分。玩家完成占領(lǐng)后,每在堡壘里存活十分鐘,都會(huì)獲得一點(diǎn)積分。

    當(dāng)然,每個(gè)堡壘只能有一名玩家占領(lǐng),其他玩家想占領(lǐng)必須先殺死原先占領(lǐng)的玩家。

    已經(jīng)占領(lǐng)的玩家如果離開(kāi)堡壘一段時(shí)間,會(huì)被視為放棄占領(lǐng)。以防占著坑位不拉屎這種情況。

    不對(duì),應(yīng)該說(shuō)占著窩不下蛋,還是能下積分的蛋。

    莫江已經(jīng)想到玩家為了搶占堡壘而打出屎的情形了。

    ……

    至于用來(lái)觀看的場(chǎng)地,莫江原本是打算像鳥(niǎo)巢那樣,直接圍繞一圈造個(gè)觀眾席。

    但這里是游戲,這樣一搞大部分玩家能不能看清楚不說(shuō),光是看可能也會(huì)比較無(wú)聊。

    所以莫江準(zhǔn)備在競(jìng)技場(chǎng)周圍和空中建造許多玻璃房,或近或遠(yuǎn),遠(yuǎn)的能看到整個(gè)技場(chǎng)的情況,近的甚至能和競(jìng)技場(chǎng)里的玩家交流。這樣一來(lái)就能滿足許多玩家的需求了。

    當(dāng)然這些玻璃房的建造,都是在不影響競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)玩家pvp的情況下。

    同樣,進(jìn)入玻璃房是要收費(fèi)的,只不過(guò)有的免費(fèi),有的更貴。你有見(jiàn)過(guò)大型場(chǎng)館所有座位都是一個(gè)價(jià)格的嗎?

    確認(rèn)好大小后,莫江便開(kāi)始施工了,或者說(shuō)…又開(kāi)始爆肝了。


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