第(1/3)頁 企鵝的會議室里,會議還在繼續。 張智東不太贊同:“我看未必。叮叮做不了游戲吧,沒有娛樂屬性。” 許晨華很認同:“單看叮叮的功能,企業用戶可能會多一些,我覺得他們不會做娛樂功能,會導致他們失去大量目標用戶。” 馬珀利也覺得這兩人分析的有道理,但是又覺得叮叮沒那么簡單,討論了一些技術問題之后,還是下了決定:“叮叮的界面設計要好很多,我們也借鑒一下。” 其實鵝廠的顧慮,在其他幾個有即時通信業務的大廠也存在。 普遍認為叮叮的競爭對手就是msn,跟自家沒啥沖突。 甚至還想幫叮叮抬一手,打壓一下企鵝的用戶量。 王正不這么認為。 叮叮確實主打辦公領域不假,但是要說完全沒有娛樂屬性,也不盡然。 關鍵還是在于那個群組功能上。 企業可以注冊企業群組,官府可以注冊官府群組,又沒有規定其他人不能注冊了。 游戲群、小動物愛好群、音樂群、學習群…… 群組功能有著更多的打開方式。 比如說游戲公會,尤其是《魔獸世界》這種游戲,很多時候是需要語音溝通的。 人少的時候直接拉個討論組,打開語音通話就可以語音聊天打游戲了。 人多的大副本,注冊個公會群,就可以打開群組語音模式進行指揮了。 而且注冊公會群,還可以很方便的對游戲內活動進行安排和通知,善用這個功能,絕對會成為公會發展的利器。 通過這些功能,未來再配合上朋友圈功能,未必不能做到上班辦公、下班娛樂的融合體驗。 當然,目前暫時還不能放出這些功能,競爭對手嘛,一段時間找一個就行,沒必要大的小的一起得罪。 先把msn的市場蠶食掉一部分,站穩腳跟才是最重要的。 微軟的msn面向的是全球用戶,像這種巨頭企業,產品的更新速度非常慢。 因為每一項功能的開發都要進行研究審核,看是否會觸犯專利,是否會觸犯某國家的法律法規。 之所以msn未來會退出大夏市場,除了在產品上并不符合國內用戶的習慣之外,更多的是來自于“審查機制”的問題。 第(1/3)頁