第二十二章 賽后采訪環節!-《LOL:賞金系統》
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【系統提示:一連勝。】
【隨機獎勵寶箱已誕生,是否打開?】
當葉蘇贏下這場比賽,站起身后,立刻收到了系統的提示。
這讓他稍稍一愣。
這個賞金系統,在他這里,存在感并不強。
只有每次贏下比賽,或者輸掉比賽的時候,才會冒出來提醒一下。
有的時候,甚至提醒了,葉蘇也沒有注意到。
這系統沒有什么自主意識,只是一個單純的結算系統。
此刻贏下比賽,聽著系統的提醒,頓時心情不錯。
之前連敗的獎勵非常豐富,讓他自身的實力得到了質的飛躍,即便是康迪,在他的面前,也不過是個玩具,任他揉捏。
當然了。
這和we戰隊完全沒有研究過他,也有一定的關系。
此刻拿到一連勝的獎勵,他頓時有些好奇。
連勝的獎勵如何呢?
也沒多想,直接意識投入其中,將這一連勝的獎勵給開了。
“獎勵已開啟”
“獲得刷野經驗+1”
葉蘇看著這系統的一連勝獎勵,頓時愣住了。
這是什么鬼?
刷野經驗?
為什么還有這樣的獎勵?
這也太雞肋了!
如果是提升自身屬性之類,能有+1,雖然少,葉蘇也能理解,畢竟是一連勝的獎勵。
正所謂積少成多嘛。
一場又一場比賽下來,自身屬性慢慢+1,這也是不錯的一種體驗。
可葉蘇還是大大低估了這賞金系統的下限啊,竟然給了“刷野經驗”!
現如今,他作為一個世界級的打野選手,還需要什么刷野經驗呢?
這不是把他當新手糊弄呢?
真就是一點誠意也沒有啊。
不過。
在葉蘇仔細看了下這“刷野經驗”的介紹,倒也理解了。
這并非完全雞肋。
刷野經驗指的是刷野時判斷與操作。
比如提升操作細節,加快刷野速度。
比如拉野怪細節,兩個一起刷。
再比如什么野怪該刷,什么野怪留著等一下刷,效率提升最大化。
這一切都是有講究的。
曾有一個非常著名的刷野競速,便是盲僧的“科目二”考試。
這是ning和sofm使用盲僧不同的刷野速度引發的一個梗。
刷野速度的時間差,哪怕只是短短的幾秒鐘,可放在比賽里,卻很容易產生完全不同的結果。
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