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第35章 信手畫餅-《回到2012做手游》


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    回到學(xué)校的岑元,當(dāng)天晚上就借著項(xiàng)目研發(fā)的時(shí)間跟沈晚晴他們說起了自己的顧慮。

    “我之前對市場的研究并不深刻,不知道現(xiàn)在的用戶究竟喜歡什么樣的產(chǎn)品,貿(mào)然選擇了一類題材,但我還是要說,我覺得這個(gè)卡牌角色扮演游戲是有發(fā)展前景的,這兩天我的工作內(nèi)容可能是調(diào)研一下市場的產(chǎn)品,并對咱們的產(chǎn)品進(jìn)行微調(diào),保證在玩家能接受的前提下,把游戲做得好玩一些。”

    蘇杭眼前一亮:“我其實(shí)之前就想說了,我們做這種抽卡游戲,會不會挨罵呀,我自己粗略地算了一下,他們要想在游戲初期收集滿了全部俠客,可能需要幾萬塊錢?!?

    岑元點(diǎn)點(diǎn)頭:“我給你解釋一下,如果這個(gè)人沒有消費(fèi)能力和消費(fèi)習(xí)慣,他可以通過時(shí)間累積來獲得所有的俠客,在正常的主線進(jìn)度會落后于付費(fèi)玩家,在玩家相互對戰(zhàn)中確實(shí)會處于下風(fēng),這對于從來沒有這種體驗(yàn)的玩家群體來說,是個(gè)巨大的考驗(yàn)?!?

    在電腦游戲稱王稱霸的年代,以最火的兩款游戲夢幻西游和大話西游為例,玩家可以自由交易,付費(fèi)玩家用錢買到了極品裝備材料,在養(yǎng)成方面確實(shí)會超過非人民幣玩家。

    但是另一方面,非人民幣玩家通過自己的時(shí)間消耗打到了一些極品材料,甚至可以跟人民幣玩家進(jìn)行交易,賺取一定的金錢。

    這樣一套流程,人民幣玩家收獲了被人崇拜的滿足感,而非人民幣玩家收獲了金錢,可以算得上雙贏。

    而如果岑元取消了這種交易玩法,非人民幣玩家會在進(jìn)度與對抗中頻繁受挫,又因?yàn)闆]有正反饋的回應(yīng),流失的速度會非???。而因?yàn)闆]有了非人民幣玩家的襯托,人民幣玩家的滿足感會大大降低,從而導(dǎo)致游戲用戶留存飛速降低,最終導(dǎo)致游戲關(guān)服。

    沈晚晴顯然也想到了這一點(diǎn),直接就把疑惑問了出來:“你既然已經(jīng)意識到了這件事的后果,為什么還要這么做?”

    “我們需要明白,我們手機(jī)游戲面對的群體和電腦游戲面對的群體是兩個(gè)不同的群體。電腦游戲因?yàn)殡娔X本身的限制,玩電腦游戲的通常是整日泡在網(wǎng)吧或者工作下班后,晚上玩一晚上的人,這些人擁有大量的空閑時(shí)間和精力來攻略游戲。但是手機(jī)游戲可能在日常的生活空隙就可以操作,所以我們必須給予他們更直接的反饋值,來滿足他們的成就感?!?

    說著岑元指著電腦:“在傳統(tǒng)的電腦游戲中,我們完成一個(gè)任務(wù),可能需要?dú)⒍还?,耗費(fèi)半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,來獲得一些經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)在后期甚至連我們經(jīng)驗(yàn)條的十分之一都難以達(dá)成。但是在手游時(shí)代,無論是在公交地鐵上摸魚劃水,甚至在工作休息時(shí)間玩一會兒游戲,他們都很少能有完整的半個(gè)小時(shí)去做一件任務(wù)?!?
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