第35章 信手畫餅-《回到2012做手游》
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回到學校的岑元,當天晚上就借著項目研發的時間跟沈晚晴他們說起了自己的顧慮。
“我之前對市場的研究并不深刻,不知道現在的用戶究竟喜歡什么樣的產品,貿然選擇了一類題材,但我還是要說,我覺得這個卡牌角色扮演游戲是有發展前景的,這兩天我的工作內容可能是調研一下市場的產品,并對咱們的產品進行微調,保證在玩家能接受的前提下,把游戲做得好玩一些。”
蘇杭眼前一亮:“我其實之前就想說了,我們做這種抽卡游戲,會不會挨罵呀,我自己粗略地算了一下,他們要想在游戲初期收集滿了全部俠客,可能需要幾萬塊錢。”
岑元點點頭:“我給你解釋一下,如果這個人沒有消費能力和消費習慣,他可以通過時間累積來獲得所有的俠客,在正常的主線進度會落后于付費玩家,在玩家相互對戰中確實會處于下風,這對于從來沒有這種體驗的玩家群體來說,是個巨大的考驗。”
在電腦游戲稱王稱霸的年代,以最火的兩款游戲夢幻西游和大話西游為例,玩家可以自由交易,付費玩家用錢買到了極品裝備材料,在養成方面確實會超過非人民幣玩家。
但是另一方面,非人民幣玩家通過自己的時間消耗打到了一些極品材料,甚至可以跟人民幣玩家進行交易,賺取一定的金錢。
這樣一套流程,人民幣玩家收獲了被人崇拜的滿足感,而非人民幣玩家收獲了金錢,可以算得上雙贏。
而如果岑元取消了這種交易玩法,非人民幣玩家會在進度與對抗中頻繁受挫,又因為沒有正反饋的回應,流失的速度會非常快。而因為沒有了非人民幣玩家的襯托,人民幣玩家的滿足感會大大降低,從而導致游戲用戶留存飛速降低,最終導致游戲關服。
沈晚晴顯然也想到了這一點,直接就把疑惑問了出來:“你既然已經意識到了這件事的后果,為什么還要這么做?”
“我們需要明白,我們手機游戲面對的群體和電腦游戲面對的群體是兩個不同的群體。電腦游戲因為電腦本身的限制,玩電腦游戲的通常是整日泡在網吧或者工作下班后,晚上玩一晚上的人,這些人擁有大量的空閑時間和精力來攻略游戲。但是手機游戲可能在日常的生活空隙就可以操作,所以我們必須給予他們更直接的反饋值,來滿足他們的成就感。”
說著岑元指著電腦:“在傳統的電腦游戲中,我們完成一個任務,可能需要殺二十只怪,耗費半個小時的時間,來獲得一些經驗獎勵,這些獎勵在后期甚至連我們經驗條的十分之一都難以達成。但是在手游時代,無論是在公交地鐵上摸魚劃水,甚至在工作休息時間玩一會兒游戲,他們都很少能有完整的半個小時去做一件任務。”
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