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第53章 民風(fēng)淳樸的喜城-《俗主》


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    周八蠟看著疑惑,這游戲的可選項(xiàng),是不是變多,變細(xì)致了?

    他想了想,控制變量,傳送回?zé)沔?zhèn)。

    “你在燒香鎮(zhèn)的街上看到一只福壽佬,它手里拿著棍子正在尋找打算禍害的目標(biāo),你現(xiàn)在打算如何做。”

    “是從后面偷襲給踢他屁股一腳,還是向它丟石頭,還是跟它正面單挑……”

    果然,周八蠟第一次來(lái)燒香鎮(zhèn)的時(shí)候,可不是這樣的,可沒(méi)有這么多操作空間的選項(xiàng)給他選,就是上去莽,然后死。

    然而現(xiàn)在,周八蠟卻有了很多選項(xiàng),可以進(jìn)行更細(xì)致的操作了。

    至于為什么會(huì)變成這樣的原因。

    “事件分支強(qiáng)化(唯一),你在俗世經(jīng)歷事件時(shí),增加可能觸發(fā)的分支選項(xiàng),增加探索地圖獲得道具的概率,增加各種事件發(fā)生幾率,增加發(fā)現(xiàn)隱藏事件幾率。”

    燒香女的強(qiáng)化分支,這個(gè)事件分支的強(qiáng)化,他昨天已經(jīng)強(qiáng)化到第四次了。

    前面一次兩次感覺(jué)不明顯,四次之后,周八蠟這就明顯感覺(jué)到了,自己游戲文本的可選項(xiàng),肉眼可見(jiàn)的變多了。

    這有什么用?

    你可以想想同樣的游戲,別的玩家只有四個(gè)鍵位,只能笨拙的前后左右,周八蠟卻又一百零八個(gè)鍵位,能跑能跳能翻跟斗能打連招能搖花手,那區(qū)別可太大了。

    多的不說(shuō),周八蠟光現(xiàn)在就比別的只能正面莽的玩家,多了個(gè)偷襲的選項(xiàng),這殺怪成功率,總該能高不少吧,

    周八蠟如此想著,然后……

    “你正在紅燈籠街閑逛。”

    “紅燈籠街有花轎駛過(guò),今日喜轎夫喝了不少喜酒,抬著花轎搖搖晃晃,沒(méi)看見(jiàn)你站在頭前道中,直接碾了過(guò)去。”

    “你已死亡。”

    靠,什么酒駕肇事。
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