第(1/3)頁 于是,在諸多目光注視下,謝云與蘇洛,走向了一個空著的賽場。 星卡賽場,是一個巨大的圓形賽場,類似于召喚師峽谷。 賽場涇渭分明地分為兩個半圓。 一個代表藍色方。 一個代表紅色方。 每方都會擁有一座防御塔。 防御塔的機制如下: 1防御塔會對進入攻擊范圍內的敵方星卡發起進攻。 2防御塔造成的傷害,會隨著時間的推移而降低。 3防御塔每五分鐘會隨機生成一個buff:回血buff、回藍buff、攻擊力提升buff、防御力提升buff等。 防御塔的作用,在于前期保護一下星卡。 此外,紅藍兩方,各有一個巨大的能量水晶球。 星卡師可以坐在能量水晶球內,指揮己方星卡,進行戰斗。 畢竟,星卡師依靠星卡作戰,本身沒有攻擊力,為了防止敵方擒賊先擒王,因此有了能量水晶球的誕生。 能量水晶球,擁有巨額血量,足以保護星卡師的安全。 因此,星卡比賽,獲得勝利有三種方式: 第一,硬實力,將敵方星卡悉數斬殺。 第二,搞心態,讓敵方星卡悉數選擇投降。 第三,玩偷家,拆掉能量水晶球,直接擒拿住敵方的星卡師。 當然,由于能量水晶球血量太厚,且一般星卡不會眼睜睜看著對方星卡攻擊自己家的水晶,而第二種隨緣,因此一般都會選擇第一種。 星卡剛誕生的時候,本沒有這么多條條杠杠,戰斗方式也是簡單粗暴,直接各自召喚一張星卡,開始solo,沒有能量水晶球,也沒有防御塔等設定。 不過,隨著這些年的發展,且由于充滿了濃濃的競技性與觀賞性,星卡對戰,已經成為了全宇宙最受歡迎的賽事。 洲際賽,世界賽,星際賽,層出不窮。 因此,比賽規則也不斷完善。 這只是1v1,如果是5v5的話,賽場設定還要復雜一下,分為:上路、中路、下路、野區。 類似于召喚師峽谷。 當然,這樣的峽谷模式,只適合星卡師內戰競技。 至于攻擊異族,野外戰斗,采取的則是另一種模式。 模式不同,殊途同歸,本質上都是在訓練星卡師的指揮能力,以及星卡的戰斗能力。 “可以,我就喜歡當泉水指揮官。”蘇洛走進了能量水晶球內,斜靠在椅子上,雙手交叉放在胸口,頗為滿意地點了點頭。 “比賽將在一分鐘后開始,請雙方星卡師準備星卡。” 莫得感情的系統播報聲,響徹而起。 系統播報聲,會在比賽開始,比賽結束,星卡陣亡時,播報一下。 蘇洛揉了揉火伊布的腦袋,道:“火伊布,出道第一戰,務必要加油。” 伊布:“(づ ̄ 3 ̄)づ” 與此同時,對面的謝云,也是拿出了星卡。 “全軍出擊!” 轟! 伴隨著超燃的系統聲,兩方的星卡,皆是離開了能量水晶球,直奔中路而去。 火伊布蹦噠蹦噠地跑到中路,來到己方的防御塔下,好奇地打量著對手。 蘇洛目光投去,只見對方的星卡,是頭巨大的狼人,那雙利爪,鋒銳無比,光是看著,便是讓人不含而立。 在星卡的身上,寫著星卡的名字,除此而外,還有兩道長條。 紅色代表的是生命值。 藍條代表的是源氣值。 釋放技能需要消耗源氣,當源氣清零,便無法再度釋放技能。 當生命值清零,意味著星卡陣亡。 謝云的直播間,有著議論聲響起。 【啊這,這張星卡好可愛啊,像狐貍但又不完全像。】 【可愛有什么用,毛茸茸的,一會狼人的利爪不把它給撕爛?】 【離譜,設計星卡你就不能找些原型猛點的嗎?豺狼虎豹啥的,一個小狐貍,看著就不踏實。】 【狼打狐貍,這不是天克嗎?】 謝云神色睥睨,眼中戰意升騰,道:“狼人,五分鐘內結束戰斗,不要給它絲毫還手的空間。” 第(1/3)頁