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第四章 出道第一戰:火伊布vs狼人!-《星卡設計師:開局設計火伊布》


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    于是,在諸多目光注視下,謝云與蘇洛,走向了一個空著的賽場。

    星卡賽場,是一個巨大的圓形賽場,類似于召喚師峽谷。

    賽場涇渭分明地分為兩個半圓。

    一個代表藍色方。

    一個代表紅色方。

    每方都會擁有一座防御塔。

    防御塔的機制如下:

    1防御塔會對進入攻擊范圍內的敵方星卡發起進攻。

    2防御塔造成的傷害,會隨著時間的推移而降低。

    3防御塔每五分鐘會隨機生成一個buff:回血buff、回藍buff、攻擊力提升buff、防御力提升buff等。

    防御塔的作用,在于前期保護一下星卡。

    此外,紅藍兩方,各有一個巨大的能量水晶球。

    星卡師可以坐在能量水晶球內,指揮己方星卡,進行戰斗。

    畢竟,星卡師依靠星卡作戰,本身沒有攻擊力,為了防止敵方擒賊先擒王,因此有了能量水晶球的誕生。

    能量水晶球,擁有巨額血量,足以保護星卡師的安全。

    因此,星卡比賽,獲得勝利有三種方式:

    第一,硬實力,將敵方星卡悉數斬殺。

    第二,搞心態,讓敵方星卡悉數選擇投降。

    第三,玩偷家,拆掉能量水晶球,直接擒拿住敵方的星卡師。

    當然,由于能量水晶球血量太厚,且一般星卡不會眼睜睜看著對方星卡攻擊自己家的水晶,而第二種隨緣,因此一般都會選擇第一種。

    星卡剛誕生的時候,本沒有這么多條條杠杠,戰斗方式也是簡單粗暴,直接各自召喚一張星卡,開始solo,沒有能量水晶球,也沒有防御塔等設定。

    不過,隨著這些年的發展,且由于充滿了濃濃的競技性與觀賞性,星卡對戰,已經成為了全宇宙最受歡迎的賽事。

    洲際賽,世界賽,星際賽,層出不窮。

    因此,比賽規則也不斷完善。

    這只是1v1,如果是5v5的話,賽場設定還要復雜一下,分為:上路、中路、下路、野區。

    類似于召喚師峽谷。

    當然,這樣的峽谷模式,只適合星卡師內戰競技。

    至于攻擊異族,野外戰斗,采取的則是另一種模式。

    模式不同,殊途同歸,本質上都是在訓練星卡師的指揮能力,以及星卡的戰斗能力。

    “可以,我就喜歡當泉水指揮官。”蘇洛走進了能量水晶球內,斜靠在椅子上,雙手交叉放在胸口,頗為滿意地點了點頭。

    “比賽將在一分鐘后開始,請雙方星卡師準備星卡。”

    莫得感情的系統播報聲,響徹而起。

    系統播報聲,會在比賽開始,比賽結束,星卡陣亡時,播報一下。

    蘇洛揉了揉火伊布的腦袋,道:“火伊布,出道第一戰,務必要加油。”

    伊布:“(づ ̄    3 ̄)づ”

    與此同時,對面的謝云,也是拿出了星卡。

    “全軍出擊!”

    轟!

    伴隨著超燃的系統聲,兩方的星卡,皆是離開了能量水晶球,直奔中路而去。

    火伊布蹦噠蹦噠地跑到中路,來到己方的防御塔下,好奇地打量著對手。

    蘇洛目光投去,只見對方的星卡,是頭巨大的狼人,那雙利爪,鋒銳無比,光是看著,便是讓人不含而立。

    在星卡的身上,寫著星卡的名字,除此而外,還有兩道長條。

    紅色代表的是生命值。

    藍條代表的是源氣值。

    釋放技能需要消耗源氣,當源氣清零,便無法再度釋放技能。

    當生命值清零,意味著星卡陣亡。

    謝云的直播間,有著議論聲響起。

    【啊這,這張星卡好可愛啊,像狐貍但又不完全像。】

    【可愛有什么用,毛茸茸的,一會狼人的利爪不把它給撕爛?】

    【離譜,設計星卡你就不能找些原型猛點的嗎?豺狼虎豹啥的,一個小狐貍,看著就不踏實。】

    【狼打狐貍,這不是天克嗎?】

    謝云神色睥睨,眼中戰意升騰,道:“狼人,五分鐘內結束戰斗,不要給它絲毫還手的空間。”
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