第(1/3)頁 玩家之所以能成長得如此之快,很大一部分是因為雪精靈充當了冤大頭的角色,無條件的提供給圣教她們的魔晶儲備,并且開放了極北之地,任由玩家們去獵殺。 不過,對于這些急速成長的異世界天災們而言,尤莉卡也并不是很擔憂。 幾個月下來, 她已經理論了時空之卵與玩家的運行邏輯,這個世界,物質是守恒的,玩家是死亡不可能沒有任何代價。 如今玩家有數十萬之眾,如此龐大規模的不死軍團,其實也帶來了一個很嚴重的問題。 那就是實力與玩家基數的上升, 那么時空之卵對于玩家們的負擔也就越重。 畢竟復活一個五階戰士和一個見習戰士的成本是不一樣的。 而在了解了時空之卵的特性之后, 尤莉卡很清楚,這個神器從一開始就沒玩明白。 玩家軍團, 就不應搞充當炮灰,而是應當拿來充當主力來用,兵貴精而不在多! 如今,玩家的數量已經達到了五十萬之眾的玩家,對于時空之卵而言,會成為一個龐大的負擔。 這個負擔來源于玩家的數量,也來源于質量! 復活實力高的玩家,需要大量的能量,復活數量之眾的玩家,也需要龐大的能量。 玩家不死屬性,是玩家的優勢,但同時也是玩家軍團的弱勢。 以戰養戰是玩家的特性,但是一旦一場戰爭當中,這些玩家被全數殲滅的話,時空之卵如何維持運轉,如何把全部的玩家復活呢? 如果你只復活精英玩家的話,那么那些充當炮灰玩家的如何甘心呢? 第(1/3)頁