第(1/3)頁 三個兌換要求暫時被墨誠擱置了下來,最大的原因便只有一點。 那就是消耗太大了,在不確定兌換出來的東西具體功能,以及天輝和夜魘兩個到底是遺跡碎片,還是被封印在癲狂之月內(nèi)兩個永恒爭斗的意識之前,墨誠便不會將近乎所有的身家放到一次豪賭之中。 現(xiàn)在身上的技能點的確是多,但也絕對多不到可以直接揮霍的地步。 同時系統(tǒng)更新之后,對于技能也開放了某種類似兌換的功能。 之前墨誠獲取技能,除了撞大運一般的隨機抽取,定向抽取之外,便只有花費十點技能點去定位英雄來進(jìn)行抽取。 但隨機抽取和定向抽取都過于看運氣,定位英雄抽取的話,則是耗費太多。 幾乎是十倍的價格。 至于終極技能就更別說了,需要五點黃金技能點,換算成技能點的話,便是二十五點。 整個英雄模板所需五十五點技能點,這還是只算一般只有四個技能的英雄模板。 而若是算上要將所有技能提升到滿級的話,那么就算次次都隨機到同樣的技能進(jìn)行升級,那么也得十一點。 但這種幾乎在概率上不可能出現(xiàn)的事情,墨誠打從一開始就沒考慮過。 所以他按照耗費最大的方法,每一次升級都用黃金技能點,那就是十一點黃金技能點,折合五十五點技能點。 也就是說,一個英雄模板從無到有完全升滿,一共所需一百一十點技能點。 一個恐怖的數(shù)字。 而這一次系統(tǒng)更新后,墨誠便發(fā)現(xiàn)除了之前原有的抽取技能之外,還多了一個新功能。 兌換功能。 按照已有的技能,對同一英雄的技能進(jìn)行兌換,并且隨著同一英雄模板的技能越多,價格越是低廉。 簡單來說,假如墨誠此時已經(jīng)有了弧光守衛(wèi)者的【亂流】,那么刨除掉隨機抽取這種撞大運的辦法,他唯一可以使用的方式便只有花費十點技能點進(jìn)行英雄定位。 而這一次的更新,便是當(dāng)墨誠有了【亂流】之后,英雄定位的花費只需要七點。 當(dāng)有了兩個同一英雄技能之后,第三個基礎(chǔ)技能定位花費便只需要五點,終極技能則是兩點黃金技能點。 甚至連那黃金技能點的提煉,也被降低到三點技能點。 第(1/3)頁