第(2/3)頁 就比如【毀滅】這個定位,它有可能出現潮汐獵人的終極大招【毀滅】,也有可能是影魔的【毀滅陰影】,甚至是其他跟【毀滅】這個定位重合的技能。 如果是潮汐獵人的終極技能【毀滅】,那自然是不用說的,墨誠巴不得終極技能越多越好。 但他對于自己的運氣還算有些自知之明,保底人從來不奢求一發入魂出貨的場面。 反倒是【深海】這個定位,墨誠倒是可以猜測定向到哪幾個英雄。 潮汐獵人,昆卡,斯拉克,斯拉達,娜迦海妖。 思考了頗多,但最終墨誠還是決定老樣子,定向技能點的定向全部點了,然后投入技能池子之中。 他不是一個很會做出選擇的人,甚至墨誠還有某種程度上選擇困難癥,所以對于定向技能點這種東西,能夠把選項全部點亮的玩意反而是他最喜歡的。 【守衛沖刺】:魚人游行的技術,不值一提,卻可以讓你在含水的環境之中如履平地。不管是海洋,亦或者是沼澤。 (守衛沖刺:斯拉達向前蜿行,移動速度得到顯著提升,并且可以穿越單位。斯拉達在水洼或河道中將獲得移動速度、生命恢復和護甲加成。) 【自殺攻擊】:這個按鈕是干嘛的?不如按下去試試? (工程師犧牲小我完成大我,造成巨額范圍傷害。越靠近工程師所受的傷害也越高。使用本技能將視為自殺,敵方英雄將不會獲得金錢和經驗。工程師能夠獲得自殺攻擊殺死的敵方英雄對應的經驗值。自殺攻擊將摧毀樹木。) 【奔騰】:走出幻墻之間的迷宮,除了需要迅捷的速度,還有敏銳的神智。然后跟著你的思維奔跑吧,跑! (奔騰:為一個友方目標注入能量,使其在短時間內移動速度爆發,并移除碰撞體積。允許單位達到移動速度上限,并且無法被減速。) 墨誠靜靜的看著眼前的三個技能,幾乎不敢相信這是自己投擲出來的玩意。 哪怕是三個元素球都可能比這三個技能要好用。 要早知道這個定向技能點roll出來的是這么些貨色,他還不如當成普通技能點直接提純成黃金技能點算了。 雖然說就算把這個定向技能點填進去,也還差了一個普通技能點。 血虧! 【自殺攻擊】完全不需要考慮,除非墨誠有著一倉庫的【不朽之守護】,又或者抽到【絕冥再生】,不然這個技能無論出現多少次,都是第一時間ban掉的技能。 比ban猛犸還要果斷。 第(2/3)頁