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第687章 沒有選擇的空間-《電競金手指》


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    要禁的英雄實在太多,哪怕是忽略掉mg戰(zhàn)隊adc的英雄池,讓黃麟任選英雄的情況下,給kog戰(zhàn)隊的ban位依然完全不夠用。

    第一盤比賽里多拉貢教練給上路選了個扭曲樹精,本來是指望著這英雄控制多而且精準定位,可以配合打野多去抓幾趟金鑫,限制他的發(fā)育速度。

    從效果來看,抓是抓成功了沒錯,可預期的限制效果完全沒有達到!

    金鑫操作依然近乎無敵的,前期連續(xù)陣亡3次對他而言好像壓根就不是什么事,中期開始746又被揍得找不著北,然后團戰(zhàn)階段又是讓“mg、gold”大放異彩的天秀畫面。

    多拉貢教練想不出什么合適的辦法,被逼無奈,只能利用敗方的優(yōu)先選邊權限,先給kog戰(zhàn)隊搶了個藍色方。

    藍色方有個不算優(yōu)勢的優(yōu)勢,就是可以利用優(yōu)先一選的機會,來個以搶代ban。

    這樣一來,至少在ban位的壓力上能減輕不少,比如多拉貢教練故意把盧錫安放掉不去禁用,如果王子修不ban掉的話,那kog戰(zhàn)隊就能在一選直接把盧錫安搶下來給cookie用。

    如此一來,相當于kog戰(zhàn)隊憑空多了個ban位,而mg則少了一個禁用名額。

    至于具體陣容布置方面,多拉貢教練則基本已經(jīng)躺平。

    不是他不想去給kog戰(zhàn)隊準備戰(zhàn)術體系,而是所謂戰(zhàn)術這種東西也得建立在能發(fā)揮作用的基礎上!

    再好的套路,剛剛碰面沒多久就被人給打穿了,那還發(fā)揮個錘子。

    多拉貢教練壓根沒有多少選擇的空間,他的決定是干脆將選英雄的權力交給隊員。

    強拿出來的英雄未必能打出效果,不如問問隊員們想用什么,到時候根據(jù)選人布置戰(zhàn)術,而不是根據(jù)戰(zhàn)術選人!

    “你們感覺今天什么英雄狀態(tài)手感比較好,有沒有比較想選的?”

    “直接按照你們想拿的英雄選人吧,我最后再給你們微調戰(zhàn)術布置!”

    ……


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