第659章 顯著的差距-《電競金手指》
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第一場比賽結束,lpl導播整理出的數據統計界面上,整條經濟變化曲線非常地整齊:
at戰隊從開局便處于領先狀態,并隨著時間的推移,經濟差距越拉越大。
最初還比較細微的500金幣、1000金幣的團隊優勢,到后面擴大為三千經濟,五千經濟,七千經濟,乃至最終摧毀水晶樞紐時的一萬一千經濟。
比賽過程也跟這條曲線一樣,at戰隊的推進做得天衣無縫。
一個大優勢天肥領先的鱷魚和一個裝備壓制的趙信,這倆上野英雄在地圖上橫沖直撞,所過之處有如風卷殘云。
mk戰隊根本就組織不起多少像樣的反抗手段。
他們唯一擁有開團能力的洛,即使能打出類似r閃接抬之類的超遠距離控制連招,隊友能跟的傷害也完全不夠看。
一套技能灌下去,可能連輔助卡爾瑪用梵咒加強的護盾都打不碎。
傷害不夠,團戰自然沒法打。
mk戰隊只能一路讓資源、讓戰略點,發育空間被越壓越小,直到最終徹底崩盤。
“這盤除了開場的軍訓之外,at戰隊打得……真的非常有章法?!苯庹f泰羅考慮了半天,吐出了這么一句形容詞。
“很有章法,整支隊伍宛如擰成了一個整體,所有人都能保證進退有度,執行力爆表。”
同一時間,類似的說法也在其他各大賽區的解說口中出現。
歐洲賽區:“毫無疑問,兩支隊伍的實力有明顯的差距,mk戰隊的教練可以準備去領選手們的登機牌了?!?
北美賽區:“雖然mk戰隊輸掉了,但不得不承認,除了上單之外,其他人這場比賽表現得還算不錯,對手發揮的更好,所以他們取得了勝利。”
韓國賽區:“at戰隊的選手職業素養很高,該團時團,該發育時發育,這個運營非常漂亮?!?
lck那邊的職業戰隊往往都以紀律性作為對選手的要求,俱樂部可以接受選手的操作實力不那么高,但在賽場上必須要聽指揮的安排。
以前的lpl賽區更偏向于期待選手的臨場表現,如果有人感覺抓住了機會可以主動去做嘗試,而不是全聽指揮調度。
這也導致有時候lpl戰隊的比賽看起來比較的“混亂”,會將原本節奏井然的職業賽事變成峽谷大亂斗。
at戰隊的第一盤比賽則幾乎沒有看到所謂的“個人操作”,而是全隊默契配合帶來的勝利。
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