第655章 世界服變動-《電競金手指》
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八強賽開始前的最后幾天,at戰隊開足馬力,拼命加練王子修推薦的幾套陣容方案。
這段時間里,其他幾支打進8強的隊伍也沒閑著。
mg戰隊就不用說了,有智能ai跟他們對練,每天的訓練強度都是拉到滿中滿,而且有王子修觀察情況來保證隊員隨時處于最佳狀態。
kog戰隊則作為at戰隊的陪練對手,兩隊各種互約訓練賽對抗。
在世界服里3支lpl戰隊選手們的賬號都進入了短暫的沉寂。
他們天天忙著打訓練賽,自然沒什么空閑再去打rank。
不過其他賽區的隊伍則不然。
尤其是北美的mk戰隊和歐洲的p3戰隊,他們的選手將世界服rank當成了主要訓練方式之一。
因此世界服的天梯排名,在這段時間也出現了些許變化。
排名第一的玩家幾經轉手,最后被那個lt戰隊發掘的年輕ad選手doublekill憑借著1753分的超高rank分數霸占。
這個王者點數整整超過了第二名300多點,屬于那種短時間內很難撼動的位置。
doublekill在這幾天時間里肝度暴增,因為lt戰隊被淘汰出局,隊伍里的輔助選手可以抽出空來跟他雙排,固定搭檔走下路,在交流基本靠眼神和意識的路人局里無異于屠殺。
下路位置不容易滾雪球,那是在雙方實力差距不大情況才會出現的。
真要遇到doublekill這種級別不講道理的ad選手,開場沒幾分鐘打兩波對位雙殺,那就不是滾雪球的問題,而是對手可以直接準備15分鐘提前投降短痛了!
前期養個4/0的上單,如果對方是那種戰士英雄的話,團戰可以通過控制技能限制一下,而且戰士英雄技能爆發打完就會進入輸出真空期;平時縮在塔下清線補刀,戰士也沒什么越塔的好辦法。
但養個4/0超前發育的adc,還是那種身邊有輔助掩護,無論走位、普攻還是意識、反應都完全挑不出毛病的玩家,對局就可以宣告進入垃圾時間了。
adc的脆弱身板、貧軟自保等一系列缺點,換來的就是能用普攻無限提供輸出的特性。
射手英雄領先一把無盡的時候點人特別痛,doublekill則是屬于那種幾乎每盤都能對位領先一把無盡的選手。
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