第268章 對線剛開始就結束了-《電競金手指》
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作為鉤子輔助中的一員,錘石的技能機制應該算是最完美的“鉤子英雄”。
而且沒有之一。
道理很簡單。
機器人是把對面抓回來,女坦是本體飛過去,泰坦是兩人相撞;
這幾名鉤子英雄在動手開打之前都需要思考一個重要的問題:
“鉤到人了,打不過怎么辦?”
諸如機器人鉤回個石頭人阿木木引發團滅,或者女坦一陽指指到對面上單有去無回之類的情景,在rank里面并不少見。
錘石就沒有這方面的顧慮。
q技能【死亡判決】的判定相當復雜。
命中后的1.5秒時間里附帶多次強制令對手向錘石位移的動作,在這期間,錘石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一樣飛向敵人。
這種可進可退,不至于“有去無回”的技能機制,令得熟練的錘石玩家可以經常搞出一些細節的拉扯動作。
“never win”借助紅buff營地中布置的視野,小心地調整他的站位,直到成功抓住了一個蜘蛛走位出現失誤的瞬間。
錘石揮動鐮刀!
死亡判決!
幽青色的鎖鏈鐮刀精準地鉤到了與他處于一墻之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“never win”完全沒有戀戰的意思,毫不猶豫地扭頭轉身就走。
輔助開局野區騷擾的基本功。
不求能打出什么資源,單純就是破壞一下蜘蛛的刷野節奏。
像錘石這樣控制了蜘蛛接近兩秒鐘,也就意味著后續藍色方打野的刷野時長會被稍許延長。
刷野時間變久,給線上留出的緩沖時間也會更久。
反正蜘蛛、ez、璐璐的三人組合,1級想過墻強行留住錘石的代價實在太大,所以騷擾完蜘蛛,讓對方吃了個啞巴虧后,“never win“安穩地全身而退。
從河道經過小龍池入口,一路趕往下路,正好在最遠距離吃到了3名近戰小兵的經驗。
節奏卡的分秒不差!
他們下路選出錘石女警,前期必然要找機會搶等級搞事。
有補刀工資裝的錘石搶2能力一定比璐璐更強,再加上女警的先天手長優勢;
下路前幾分鐘已經是必然線優。
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