第639章 保持狀態的疑惑-《電競金手指》
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英雄聯盟的鍵位搭配已經能算是相當簡易。
除掉f1,f2,f3,f4,f5快速查看隊友視角,tab鍵打開計分板,v鍵警示,g鍵通知這幾個常規的“信息”鍵位,剩下跟對抗有關的,基本也就4個技能快捷鍵,再加上攻擊、停止兩個。
召喚師技能冷卻時間頗長,不屬于“常用”的按鍵。
這種簡單的操作模式,對線期操作量并不算太大,而且還有鼠標流輔助,通過右鍵的智能指令,甚至連攻擊鍵都能省掉不按。
金鑫的常規apm數值維持在300上下,這意味著他每秒要對鍵鼠進行5次操作指令的下達。
雖然其中有些可能只是點地板讓英雄進行無意義地“折返跑”,但真到對拼的時候,apm高是很占便宜的事情。
操作速度快,就意味著比對手的拉扯速度更快。
你卡著極限普攻距離去點了敵方英雄一下,然后立刻下達操作指令向后走位拉開;
敵方英雄反應過來,想反擊普攻你一下,結果因為你及時的走位,距離超出射程,他就只能先跟著走位追人;
追人自然也有個限度,前期對線的時候,太靠近近戰兵范圍的時候普攻點人會吸引到小兵仇恨,所以這下普攻很有可能就是自己白賺到的血量差距。
甚至如果反應速度再快一些,在對手發現追擊無果試圖后撤再拉回安全位置的時候,自己立刻轉身,又能偷出一記平a。
一來一回,白賺兩刀普攻。
別看這點血量差距不大,螞蟻多了也能咬死大象,每次對位單殺往往就是前面拉扯消耗一點點鋪墊積累的結果。
哪怕不能完成擊殺,把敵方英雄的血量耗殘,逼著他回城補給,賺個tp差或者補刀差之類也都是賺的。
金鑫無疑便是此中好手。
他的操作速度和反應速度太快,在上單對位的時候,面對其他上單選手,完全是仗著自己的個人素養在欺負人。
175碼和125碼的普攻距離差距都能被他玩出拉扯,這種級別的選手可以說先天就有極高的游戲天賦。
除非年齡增長,否則很難出現明顯的實力大下滑。
feza教練勉強說服自己排除掉金鑫實力下滑才不首發的可能性后,那他能想到的理由就只剩下一個:
“mg戰隊是覺得現在隊伍的實力足夠保證小組賽出線,所以打算把gold給留到后面的賽程?”
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