第260章 平衡補丁-《電競金手指》
第(3/3)頁
情況正如黃麟所說。
不管是lpl的常規賽,還是剛剛結束的亞運會決賽,甚至是天梯rank局里,金鑫都有動不動掏個吸血鬼出來的習慣。
原因無他。
這英雄單純對金鑫來說……真的好贏。
前期憑個人實力確保能夠正常發育,中期開始就能接管比賽。
傷害爆炸還自帶無敵技能不說,無藍條,續航高,清線快。
裝備成型后,團戰里動不動1打2,一打3。
已經有很多隊伍的選手被金鑫20分鐘發育后出山的吸血鬼給打到想當場退役。
甚至有不少玩家也開始學起了這套打法。
亞運會結束后,天梯上的吸血鬼登場率都拔高了3個百分點。
當然,大部分玩家的戰績……都是輸多贏少,而且輸掉的對局都是那種被打成超鬼的凄慘戰績。
歸根結底,金鑫的上單吸血鬼,靠的還是個人實力碾壓。
實際上……吸血鬼前期的線上作戰能力,那真叫一個孱弱。
攻擊彈道慢的要死,普攻補兵高概率漏炮車;
對拼的時候,看起來q技能鎖定抽血效果很美好,但架不住傷害太低!
對于大部分正常的上單玩家而言。
選個吸血鬼出來,辛辛苦苦拉扯走位,白賺3、4個q技能的傷害,好不容易把對面的戰士上單,比如腕豪之類的英雄消耗到半血;
結果一個走位失誤:
強手裂顱!
屈人之威!
嘆為觀止!
當場去世!
這種情況才是前期上單吸血鬼的常態。
像金鑫那種前期能在亞運會上用吸血鬼拉扯著腕豪的技術,其他玩家想學都學不來!
然而英雄聯盟的官方設計師依舊毫不留情地果斷再度削弱了吸血鬼的前期作戰能力。
他們的意思也很明確……吸血鬼在rank里還能不能玩不重要,至少比賽上不能再出現這種憑個人操作就可以無壓力安穩發育,然后無解1打5的后期大核英雄。
……
第(3/3)頁
主站蜘蛛池模板:
林芝县|
左云县|
闽侯县|
石首市|
南阳市|
班戈县|
睢宁县|
淮南市|
广州市|
那曲县|
威宁|
嫩江县|
浦江县|
汤原县|
万载县|
临颍县|
巫溪县|
安阳县|
定兴县|
大同市|
伽师县|
文山县|
沂源县|
禹城市|
呼玛县|
遂宁市|
夏津县|
五家渠市|
大方县|
安丘市|
乌拉特中旗|
聊城市|
岳池县|
大宁县|
察雅县|
葫芦岛市|
龙井市|
甘孜县|
沽源县|
绥宁县|
大同市|