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第603章 陣容壓制-《電競金手指》


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    “好家伙,開場就73開,你們咋不建議rd戰隊直接15投得了!”

    “要是mg拿個一血的話,是不是就82開了?”

    “快進到mg拿先鋒撞一血塔,贏面達到91開!”

    “干脆直接十零開吧,rd戰隊棄權,自動判mg獲勝!”

    “……”

    王子修跟rd戰隊的教練握手致意退場回到戰隊休息室,比賽剛好開打。

    因為沈由敦首發,金鑫在后場休息,所以mg開局的布置偏向穩健。

    常規的一字長蛇陣布置,再加上一顆借著狗熊、烏迪爾1級優勢而壓進rd戰隊的飾品眼。

    曾燦經過這么長時間跟模擬ai對抗的打野磨煉,現在對野區的掌控和了解程度就跟他自己的家一樣熟悉。

    這不僅僅是合理規劃刷野路線那么簡單,當打野選手對野區熟悉到一定程度后,完全可以通過觀察對方打野的位置,直接精準地計算出無視野的敵方各個野怪營地的刷新時間!

    誤差不會超過3秒!

    原理說白了也很簡單。

    打野英雄在野區活動,除非故意掛機,否則的話都會按照最高效率的路線刷野。

    不同移動速度的條件下,從“魔沼蛙”營地跑到“三狼”營地,再從“三狼”營地跑到“鋒喙鳥”營地,這些都是可以被計算出的數據。

    結合著當前的比賽時間,只需要做一個簡單的減法,就能計算出敵方打野清理完各個營地所花的時間,乃至未來幾十秒甚至幾分鐘時間里,敵方打野的具體位置!

    有一顆在精心保護下插進rd戰隊野區的飾品眼,曾燦至少能保證在開局5分鐘時間里完全掌握對手的動向。

    曾燦可以隨時策劃他打算進攻的兵線,或是修改刷野節奏從而入侵反野,幫助隊友反蹲等等。

    rd戰隊的打野卻對曾燦的情況一無所知,只要曾燦不主動在地圖上露面,對方甚至可能連他的等級、裝備都無法觀測。

    “敵在明我在暗”,對于打野這種需要出奇制勝的位置而言,情報優勢帶來的作用會被無限放大。

    ……


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