第603章 陣容壓制-《電競金手指》
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王子修現(xiàn)在的底氣很充足。
底氣來自于教練系統(tǒng)反饋回的信息。
這場比賽由mg戰(zhàn)隊(duì)對抗同組的3號種子——來自北美的rd戰(zhàn)隊(duì)。
rd戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力明顯比不上同為lcs賽區(qū)的1、2號種子,整個隊(duì)伍的水平也就比外卡戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)點(diǎn)有限。
如果說外卡隊(duì)伍能在教練系統(tǒng)中拿到60-70的及格分的話,那么rd戰(zhàn)隊(duì)評分基本就是在75到80之間徘徊。
即使是他們?nèi)珕T臨場爆種,紛紛超常發(fā)揮,頂多也就是達(dá)到90分水準(zhǔn)。
跟mg這種齊刷刷95分以上,甚至無限逼近滿分的隊(duì)伍相比,壓根就不是一個數(shù)量級的對手。
所以王子修在bp階段就做的十分輕松。
5個禁用名額對他而言簡直寬裕的一比。
lcs賽區(qū)出了名怪物的錘石自然沒放給對手。
除此之外,王子修額外關(guān)照了輔助,把機(jī)器人,塔姆以及泰坦統(tǒng)統(tǒng)禁用。
他也不知道為什么,反正這些北美服務(wù)器的玩家似乎天生就對鉤子英雄有所偏愛,但凡是個帶鉤的英雄都能在他們手里玩出花來。
尤其錘石和機(jī)器人這倆特殊的鉤子英雄。
他們手里的鉤子相當(dāng)不講道理,只要能夠命中,接下來往往就是一整套控制技能招呼上來。
鉤子和常規(guī)的控制技能相比最大的區(qū)別便是其強(qiáng)制位移效果。
像是莫甘娜、佐伊之類的定身效果,若是對方位置比較安全的話,哪怕技能命中也沒法去跟上傷害。
而鉤子就不用擔(dān)心這些,可以將人直接從安全位置鉤出來。
王子修不想去冒那個險,畢竟鉤子技能這玩意,在某種意義上也是個玄學(xué)問題。
有時候選手的手感好了,一場比賽下來百鉤百中;
沒手感的時候,又會怎么鉤也鉤不中,各種空技能。
北美賽區(qū)出了名上下限波動大,比起跟對方拼運(yùn)氣,王子修更愿意將勝利把握在自己手中。
鉤子英雄一個不落,全部限制掉,mg最后選了一套跟首輪比賽十分相似的體系。
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