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第243章 再度起勢的上單-《電競金手指》


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    放在以前的版本還行。

    目前的比賽游戲版本而言?    打野拿到峽谷先鋒?    配合中單或者輔助的三人包上套路,根本就是無解陽謀。

    大搖大擺地把先鋒召喚出來。

    走?5層塔皮被吃,上路對線期直接結束。

    不走?那就連人帶塔一起沒。

    這種套路最大的好處就是能快速將上單和輔助解放出來,加快比賽節奏。

    優勢方可以趁機進一步入侵野區,蠶食資源,拉開差距。

    解說蓋亞知道,就連sg俱樂部的中單coffee這個賽季的常規賽里,在feza教練的調教下,經常選出的都是卡牌、加里奧之類的支援型英雄,或者辛德拉、塞拉斯之類的穩定控制。

    目的就是為了這套體系的戰術效果,方便前期快速打開上路局面。

    這套戰術作為“版本答案”卻在面對華國國家隊時啞火,原因也很簡單。

    韓國國家隊的上單pascal的個人實力被金鑫給爆穿了。

    兩隊上路單純對線都會被打出爆線。

    派個打野在上半片野區牽制,才能勉勉強強讓pascal混成均勢。

    第三局里如果不是有coffee等其他幾名隊員撐著,確保其他幾路沒崩,估計又會重蹈前兩盤的覆轍。

    上路差距,直接主導了第二條小龍團的勝負。

    而且金鑫的發育節奏也再度有了起飛的征兆。

    這場比賽里他的出裝思路沒有急著將提亞馬特合成為貪欲九頭蛇,而是先朝著死亡之舞的方向,摸出了“考爾菲德的戰錘”以及“軍團圣盾”。

    這意圖就很明確了。

    死亡之舞提供得雙抗和特效,對劍姬這種輕裝戰士而言,能帶來成噸的肉度提升!

    劍姬如果只是為了打單帶,對抗一個再度發育不良的肉裝慎,是沒必要做死舞的。

    三相+貪欲九頭蛇的組合,對單帶劍姬而言堪稱永動機。

    更多情況下,死亡之舞則是一件適合劍姬在團戰中發揮的利器!

    ……


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