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第579章 單防戰略-《電競金手指》


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    關于比賽時的bp策略,王子修也有著一套屬于他的理解。

    banpick模式下,禁用階段比較容易操作,因為在絕大多數情況下,只需要考慮ban掉3種類型的英雄。

    當前版本較為強勢的英雄;

    某個選手極度熟練的英雄;

    上場比賽發揮亮眼的英雄。

    按著這個思路去做禁用,哪怕有小失誤,基本也不會出現什么大的問題。

    而比較復雜燒腦的,則是禁用結束后的選人pick階段。

    英雄選擇的博弈上,需要教練去考慮的要點非常的多。

    “幾個被放出來的版本強勢英雄,需不需要先搶?”

    “如果搶了,接下來該再選什么英雄來構成體系?”

    “如果不搶,對手會不會去拿?”

    “若是對手拿了,己方又該做出何種應對?”

    單純地閉著眼睛直接去搶版本強勢英雄是絕對不夠的,因為英雄聯盟這款游戲里,任何英雄都有相應克制他的打法或套路,無腦看強度肯定不可取。

    光是一個簡單的藍色方1選搶人抉擇,職業戰隊的主教練就要翻來覆去地思考許多種情況。

    更不用說后續的各種選人、針對、反針對。

    在兩支戰隊實力基本相近的情況下,如果負責bp的教練水平差距過大的話,很可能會在bp階段吃大虧。

    王子修是知道的,去年s9世界賽的時候,mg戰隊主教練land做的bp那簡直叫一個稀碎。

    要么是陣容意圖太過明顯導致想拿的英雄被對手猜到,對方以搶代ban把整個體系攪得支離破碎;

    要么就是光顧著去“破壞”對手的陣容,結果選完一看,發現自己的陣容成了個四不像,看起來各個位置都能有一定的克制,但完全沒有任何團戰配合能力。

    比賽的bp同樣是影響勝率的非常重要的環節。

    給強隊拿個純陰間十年腦血栓陣容,10成實力頂多也就發揮個2、3成;

    弱隊選到個完美適合隊員又比較契合版本的陽間陣容,就會有超常發揮的機會。

    bp做得好與不好,王子修估計著,最少也能影響3成勝率。
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