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第236章 正面對(duì)抗-《電競(jìng)金手指》


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    連續(xù)兩局的獲勝,vic也打出了不少信心。

    世界冠軍中單coffee的威名,讓其他中單選手沒開始對(duì)線就先天自帶一份畏懼。

    真打起來(lái)往往會(huì)下意識(shí)地畏手畏腳,不敢找機(jī)會(huì)。

    不過打破對(duì)方的“無(wú)敵”光環(huán)后,vic的膽子大了起來(lái)。

    馬爾扎哈,團(tuán)戰(zhàn)對(duì)妖姬的威脅還是有的。

    沒有水銀之類的解控手段之前,妖姬敢跳臉輸出,被螞蚱大招定住,前者那脆弱的身板很容易被集火秒殺。

    于是vic鼓起勇氣,選了一手線上偏劣勢(shì),但團(tuán)戰(zhàn)效果更好的中單法師。

    ……

    韓國(guó)國(guó)家隊(duì)的2、3選。

    “上路可以拿……慎,或者石頭人。”feza教練同樣將選擇的權(quán)利交給了選手。

    賽點(diǎn)局,為了陣容強(qiáng)湊英雄,不如讓選手拿他更有信心的選人。

    真要說(shuō)起所謂的“康特克制”,那都是建立在平等發(fā)育的前提條件之下。

    如果選手用順手的英雄打出優(yōu)勢(shì),形成反康特也不是什么難事。

    feza教練提供給pascal的兩個(gè)上單選項(xiàng):

    石頭人,用來(lái)對(duì)線劍姬效果很好,移速攻速雙重削減,護(hù)盾護(hù)甲兩倍加成,屬于典型的“counter    pick”,拿出來(lái)就必須要在線上打出明顯優(yōu)勢(shì)。

    因?yàn)檫@英雄的缺陷是職業(yè)賽場(chǎng)的團(tuán)戰(zhàn)里容易空大,而且很難抵抗魔法傷害。

    所以pascal得在中期團(tuán)戰(zhàn)之前,先利用線上優(yōu)勢(shì)廢掉劍姬的單帶能力,才能發(fā)揮足夠作用。

    華國(guó)國(guó)家隊(duì)畢竟還沒亮出打野英雄,如果pascal選定了石頭人,王子修反手拿個(gè)艾克之類的ap刺客型打野,上路的日子恐怕會(huì)很難過。

    pascal猶豫了半天,最后還是沒敢選石頭人。

    “教練,我拿慎吧。”

    他確實(shí)被金鑫錘的心態(tài)有點(diǎn)小崩。

    玩?zhèn)€奧恩,對(duì)線被單殺;

    改選腕豪,讓吸血鬼攆著揍。

    對(duì)職業(yè)選手而言,沒有什么比對(duì)位單殺更能影響心態(tài)的了。

    甚至有的時(shí)候,在關(guān)鍵比賽上被單殺一次,可能會(huì)讓某個(gè)選手整個(gè)職業(yè)生涯都活在畏懼的心理陰影之下。

    pascal現(xiàn)在就有害怕gold這個(gè)id的癥狀了。

    他擔(dān)心選石頭人沒法打出優(yōu)勢(shì),甚至再被金鑫反康特,因此慫之又慫的選了上單慎。

    慎打劍姬,線上優(yōu)勢(shì)肯定談不上,但好歹能算個(gè)均勢(shì)。

    嘲諷可能被格擋?那他大不了把e技能用來(lái)逃跑。

    反正等發(fā)育到6級(jí),pascal就打算找機(jī)會(huì)用大招支援隊(duì)友,團(tuán)戰(zhàn)混助攻?    盡量避免跟金鑫正面對(duì)抗。
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