第552章 亮相-《電競金手指》
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利用【弒君突刺】在殘血效果下的額外治療加成,塞拉斯猛地回了一大口血,使得他擁有更多跟另外兩人的周旋空間。
接下來的幾秒時間里,塞拉斯的走位如同凌波微步,規避掉了外卡戰隊上單和中單兩人的1萬個技能。
拖了數秒時間轉好第二套爆發后,coffee又往外卡戰隊的中單身上傾瀉了一輪爆發。
配合著趕到戰場的莉莉婭,塞拉斯再斬一人。
直到這時候他這才交出秒表,規避傷害。
等到塞拉斯從2.5秒的凝滯狀態中脫離后,他的【弒君突刺】再度冷卻完成,又趁機猛回了一截血量,并以100血的生命值優勢,帶走了外卡戰隊上單。
除掉莉莉婭幫忙提供的一點大招困倦傷害加成,其他所有輸出幾乎全部由coffee單人完成。
這波戰斗幾乎相當于是以1敵3,瀟灑地斬殺掉三人不說,最后塞拉斯硬是靠著【弒君突刺】的回血效果,把自己的狀態拉回了安全血線!
實力差距大到能被coffee一打三,比賽結果自然不會有任何懸念可言。
整場比賽看下來,王子修莫名地有了種即視感。
這比賽就宛如游戲里的“人機對戰”模式。
他記得自己以前打人機模式刷首勝或是經驗的時候,體驗就是這樣的。
陣容隨便選,5個adc,5個法師,甚至5個輔助都行。
想對線的話可以去跟電腦操作的笨比英雄對線;
想練刷野節奏什么的,也能隨時去野區打野;
想打先鋒、小龍、大龍就能打,不想打的話也可以就在線上一路推塔。
反正人機模式最后一定能贏,過程什么的,怎么打都行。
sg戰隊的比賽就給了王子修這種感覺。
打外卡戰隊對他們來講就跟打人機沒什么區別。
bp不需要做研究,過程全憑選手自由發揮,反正打到最后一定能贏。
至于同組的另外兩場比賽也沒什么冷門爆出。
b組2號種子,來自北美的職業戰隊,擊敗了組內的另一支外卡,拿到1個勝場積分。
雖然b組在接下來的賽程里還有幾個比賽日的比賽,但其實從首日的對抗情況來看,王子修已經可以提前確定出線的隊伍。
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