第549章 和諧的氣氛-《電競金手指》
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前幾年的時候,韓國賽區的運營戰術形態還比較保守,前中期幾乎都在打防守拉扯,很少主動發起進攻。
不過s10世界賽里tel戰隊跟at戰隊的比賽結束,王子修敏感地注意到,lck的戰術也在更新。
最大的變化就是:他們會在前中期尋找主動進攻的機會。
不同于過往幾年。
以前的打野職責,對韓國戰隊來講就是個會移動的眼位布置機器。
教練隨便給安排個皇子、盲僧、豬妹、挖掘機之類的團戰英雄,裝備就是堆肉,真眼假眼統統拉到滿中滿。
前期不主動gank,頂多是幫忙做做反蹲。
大多數時候,打野都在忙著控龍、控buff、控河蟹以及反野。
比賽打到30分鐘,兩邊合起來的人頭數還沒到兩位數,在有韓國戰隊參加的比賽里都是很常見的事情。
但是今年的lck賽區戰術變了,在原本運營的基礎上,多出了些許鋒芒。
前期他們會主動嘗試進攻,甚至開始追求起越塔強殺、吃鍍層、壓等級。
這種打法侵略性更強,而且也相當適合s10世界賽版本的比賽節奏。
lol的版本更新里,取消綠色打野刀,加入鍍層機制,傳送無法主動取消,乃至河道蟹,元素龍魂,峽谷先鋒……
這一系列的機制改動,目的就是為了讓比賽的節奏加快。
如果韓國戰隊再像前幾年那樣前期主打防守的話,很容易導致他們損失大量節奏。
跟以前的比賽對比起來;
s8、s9的時候,15分鐘落后3000經濟,沒關系,通過運營還能追回來。
頂多是劣勢避戰、放棄一些中立資源、甚至收縮防線,放棄一些防御塔。
但在s10里,如果15分鐘落后3000經濟,那就很危險了。
因為很多資源都是不能放棄,不得不去爭奪的!
比如總共兩只的峽谷先鋒。
拱手讓人?
那損失可不止是100金幣,還可能附帶上一座防御塔,數份鍍層!
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