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第501章 自負-《電競金手指》


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    金鑫這頭在世界服排位賽里放飛自我,拿出各種奇葩英雄上單亂玩,國內的粉絲、觀眾都很清楚,但問題是——其他賽區的人不知道!

    隔壁lck賽區,幾支即將參加世界賽,正忙活著研究內戰戰術的俱樂部,他們調查lpl賽區情報時的順序基本大同小異:

    直接對應著3支種子戰隊選手名單,找他們的世界賽排位記錄!

    不去研究季后賽、乃至常規賽比賽錄像的原因,跟韓國戰隊的普遍心態有一定關系。

    lck賽區連續數年蟬聯s賽冠軍,雖然奪冠隊伍有變化,但最終冠軍獎杯都落在了他們韓國賽區。

    這幾年的冠軍也因此養成了他們比較自負的心態。

    “韓國的職業戰隊能一直拿到冠軍,說明在他們的戰術、陣容以及選手實力方面都處于領先地位。”

    “既然如此,那還研究其他賽區的打法風格干嘛?”

    “反正只要把他們在lck賽區使用的打法在世界賽里再用一遍就能奪冠,根本沒必要去了解那些‘落后’的打法套路。”

    近幾屆s系列賽事,韓國戰隊也確實幾乎在完全依靠他們的老三樣套路:

    換資源占便宜;

    布置視野海;

    以及他們最熟練的帶線分推;

    三者互相聯動。

    靠著布控視野獲取大量位置情報情報,做好一切資源交換;

    不管是gank也好,反野也好,搶河蟹大龍也罷,總之lck的戰隊會確保他們的收益保底能跟對手持平,甚至小有領先。

    讓雙方的經濟和發育情況拉不開差距。

    等到團戰代價比較大的中后期,他們再利用最擅長的分推拉扯,耐心地慢慢尋找對手陣型的破綻。

    他們如果沒有萬全把握,絕不會開團,而且也不會被對手開到團。

    前幾年的世界賽里,韓國戰隊便利用這種打法,成功拖死,或者說,成功耗死了其他賽區的隊伍。

    因為這種小心翼翼運營的套路,很多細節只有他們lck賽區自己的戰隊才知道。

    其他賽區的隊伍照貓畫虎,只得其形不得其意。

    哪怕在戰術運用期間,有韓國戰隊的隊員出現巨大失誤導致葬送對局,在bo5賽制下,他們頂多也就輸掉一個小分。

    最后的總比分依然會以3:1結束。

    擁有這種使用到目前為止,奪冠率100%的打法套路,lck賽區的戰隊自然會“看不上”其他賽區的戰隊。
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