第(1/3)頁 “而是選擇了把大招留著用來后置進(jìn)場。”王子修把他的后半句話發(fā)送了出去:“或者說的直白點(diǎn),他這么做相當(dāng)于留大招搶人頭。” “l(fā)ollipop的進(jìn)場時(shí)機(jī)挑的很關(guān)鍵。” “韋魯斯、盧錫安的傷害技能,還有酒桶的控制技能都交了個(gè)差不多,在冷卻轉(zhuǎn)完之前,這幾個(gè)人的輸出都有所降低。” “剛好,滿技能卡牌跟在巨型納爾后面進(jìn)場,既可以避免被集火,又能趁機(jī)打出一套爆發(fā)。” “用這種打法,很容易斬獲韋魯斯或者盧錫安的人頭。” 王子修毫不留情地點(diǎn)破了lollipop的真正操作意圖。 卡牌的大招在職業(yè)賽場上一直有很強(qiáng)的戰(zhàn)略性作用。 二段的半圖傳送不用說,重點(diǎn)是開啟【命運(yùn)】后獲得的敵方全體視野情報(bào)。 大龍團(tuán)戰(zhàn)的情景下,如果沒有龍坑視野的話,卡牌開大相當(dāng)于獲得了能持續(xù)足足7秒的真實(shí)情報(bào)! 然而lollipop當(dāng)時(shí)并沒有那樣做,而是把大招捏在手里,這直接導(dǎo)致藍(lán)色方的kog為了獲取視野,不得不親身摸過去觀察情況,進(jìn)而出現(xiàn)了豹女被開的連鎖反應(yīng)。 若是沒有刻意留心這一點(diǎn)的話,以觀眾的視角,十有八九會覺得kog的打野應(yīng)該背大鍋。 中野對比起來: 一個(gè)是團(tuán)戰(zhàn)之前就被開到,什么技能都沒來得及交就被秒殺,還導(dǎo)致隊(duì)伍損失了【懲戒】這種關(guān)鍵的召喚師技能; 另一個(gè)則是大招落地就有所斬獲,單人擊殺了敵方的adc,最后還算是全身而退,并沒有跟其他人一起陣亡。 光從表面來看,似乎中單卡牌在團(tuán)戰(zhàn)里的表現(xiàn)并沒有問題,分鍋也分不到他身上。 中單英雄該打的傷害和控制他都打了,而且團(tuán)戰(zhàn)失利也保住了性命,完全不粘鍋。 而且關(guān)于大招開啟的時(shí)機(jī)這種事情,硬要說的話,是完全盤不清楚的。 比如豹女走位靠前被開。 換個(gè)角度來分析,也可以理解成kog在抱團(tuán)前往龍坑時(shí)陣型沒有擺好,若是bonbon的豹女稍微等一下隊(duì)友,換了輔助牛頭頂在最前面,至少不會讓打野被秒殺。 第(1/3)頁