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第491章 隊伍輸了,選手沒輸-《電競金手指》


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    “而是選擇了把大招留著用來后置進場。”王子修把他的后半句話發送了出去:“或者說的直白點,他這么做相當于留大招搶人頭。”

    “lollipop的進場時機挑的很關鍵。”

    “韋魯斯、盧錫安的傷害技能,還有酒桶的控制技能都交了個差不多,在冷卻轉完之前,這幾個人的輸出都有所降低。”

    “剛好,滿技能卡牌跟在巨型納爾后面進場,既可以避免被集火,又能趁機打出一套爆發。”

    “用這種打法,很容易斬獲韋魯斯或者盧錫安的人頭。”

    王子修毫不留情地點破了lollipop的真正操作意圖。

    卡牌的大招在職業賽場上一直有很強的戰略性作用。

    二段的半圖傳送不用說,重點是開啟【命運】后獲得的敵方全體視野情報。

    大龍團戰的情景下,如果沒有龍坑視野的話,卡牌開大相當于獲得了能持續足足7秒的真實情報!

    然而lollipop當時并沒有那樣做,而是把大招捏在手里,這直接導致藍色方的kog為了獲取視野,不得不親身摸過去觀察情況,進而出現了豹女被開的連鎖反應。

    若是沒有刻意留心這一點的話,以觀眾的視角,十有八九會覺得kog的打野應該背大鍋。

    中野對比起來:

    一個是團戰之前就被開到,什么技能都沒來得及交就被秒殺,還導致隊伍損失了【懲戒】這種關鍵的召喚師技能;

    另一個則是大招落地就有所斬獲,單人擊殺了敵方的adc,最后還算是全身而退,并沒有跟其他人一起陣亡。

    光從表面來看,似乎中單卡牌在團戰里的表現并沒有問題,分鍋也分不到他身上。

    中單英雄該打的傷害和控制他都打了,而且團戰失利也保住了性命,完全不粘鍋。

    而且關于大招開啟的時機這種事情,硬要說的話,是完全盤不清楚的。

    比如豹女走位靠前被開。

    換個角度來分析,也可以理解成kog在抱團前往龍坑時陣型沒有擺好,若是bonbon的豹女稍微等一下隊友,換了輔助牛頭頂在最前面,至少不會讓打野被秒殺。
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