第488章 KOG的大問題-《電競金手指》
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第一次陣亡,說白了起因是vic賣的破綻勾引得卡牌走上前,想要打普攻消耗。
結果就被紅開2級抓中的皇子給逮了個正著。
“后面那兩次死的,說真的,該搖人的時候不搖,換誰上都得死。”
從ob位的上帝視角,胡奇彬看得很清楚。
兩次野輔聯動抓中的時候,kog的人員調遣都比at戰隊慢了不知道多少。
輔助酒桶都快走到中路了,kog的輔助牛頭還待在下路當地縛靈。
3打1的人數差距,控制技能拉滿,根本不是操作能彌補的問題。
胡奇彬自省了下,如果換了他處在lollipop的那種情況下,肯定會提前一步喊輔助來幫忙。
如果當時有輔助幫忙的話,至少酒桶和塞拉斯不能那么肆無忌憚地越塔強殺;
牛頭反頂擊飛二連,接上卡牌的黃牌控制,還有防御塔鎖定的輸出。
這些傷害灌上去,如果能反殺敵方英雄,卡牌反而有逆轉局面,轉劣為優的機會。
結果從kog戰隊實際表現出的情況來看,lollipop明顯就沒有這種打算。
他仿佛就是在中路當提款機,各種意義上的等死。
“后面那波小龍,其實卡牌的鍋也不小。”胡奇彬想了下,又補充了一句道。
一旁的曾燦嗯道:“是的。”
“塞拉斯位置不明確,但卡牌有大招啊。”
“要是lollipop有意識到的話,開大抓一下塞拉斯的位置,甚至抽張黃牌飛過去把人趕走,都不至于搞得最后火龍被at搶走。”
王子修聽著幾名mg隊員的討論,暗暗點頭。
經過這段時間的訓練,不僅是個人操作實力,隊員臨場應變、分析局面的能力也有所提升。
胡奇彬提出的觀點,正是王子修先前所發現的——kog戰隊的大問題!
中單位置的首發隊員lollipop,他的職業態度已經出現了變化。
不管訓練還是比賽,他的目標都不再是為了贏下對局;
反倒是單純地為了打比賽而打,就跟打卡上班一樣混日子的選手。
這種態度直接導致lollipop在比賽里壓根不想著什么轉劣為優;
一旦遇到劣勢,那他就只會一劣到底。
……
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