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第483章 心態(tài)問題嚴(yán)重-《電競金手指》


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    王子修翻動(dòng)著他記錄情報(bào)的小本本。

    “以目前的at戰(zhàn)隊(duì)來講,最適合使用的戰(zhàn)術(shù)還是野輔聯(lián)動(dòng)。”

    “選手實(shí)力稍有不足,拼操作拼不贏的話,可以拼人數(shù)。”

    “通過合理的人員布置,游走,聯(lián)動(dòng),在局部戰(zhàn)場形成以多打少的效果。”

    “打野xiaofei需要繼續(xù)選一個(gè)能帶起節(jié)奏的打野英雄,而且最好更進(jìn)一步,具有控制技能效果更佳。”

    “這里建議選擇酒桶,或者繼續(xù)拿皇子作為替代選擇。”

    “前期gank是必須要進(jìn)行的,而且這也是弱隊(duì)想戰(zhàn)勝強(qiáng)隊(duì)最簡單直接的方法。”

    “在此期間,下路給masaka安排一些能單人混線的射手英雄,比如燼,再或者干脆給他選ez。”

    “輔助貫徹剛剛那盤的思路,核心要點(diǎn)就兩條。”

    “適合游走。”

    “控制能力充足。”

    “這樣方便他多跟打野產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),倆人抱團(tuán)行動(dòng),既可以入侵野區(qū)掠奪對手資源,也能對上路或者中路直接進(jìn)行一個(gè)塔的越!”

    野輔聯(lián)動(dòng)的好處便是能將原本難以完成的任務(wù)化作可能。

    單純打野一個(gè)人,遇到那種塔下混線的半肉英雄,越塔的風(fēng)險(xiǎn)還是很高的,一個(gè)操作不慎很可能翻車送雙殺;

    但若是多出輔助英雄的血量、傷害乃至控制效果,越塔強(qiáng)殺就會(huì)變得很穩(wěn),翻車概率大大降低。

    甚至配合一些強(qiáng)爆發(fā)技能,往往能將控制鏈銜接起來,從頭到尾控到死,連給對手交閃或是反打的機(jī)會(huì)都不給。

    “總之,按照這種思路,輔助選擇加里奧,錘石,女坦,甚至派克都可以!”

    講完英雄選擇,王子修又給at戰(zhàn)隊(duì)的nuomi教練提供了他的戰(zhàn)術(shù)建議:

    “抓中!”

    “前期的核心思想就是抓中路!沒有機(jī)會(huì),哪怕讓xiaofei和meng強(qiáng)行創(chuàng)造機(jī)會(huì)也得抓中!”

    “不是簡單的讓打野給壓力,而是要正兒八經(jīng)的想辦法打出擊殺!”

    看到這里,nuomi教練怔住了。

    他當(dāng)然清楚“給壓力”和“打擊殺”的區(qū)別。

    職業(yè)賽場上,因?yàn)橥晟频囊曇安贾煤瓦x手很多時(shí)候盡可能求穩(wěn)的打法,想組織一次成功的gank并不容易。

    因此便進(jìn)而出現(xiàn)了打野給線上壓力的打法。

    并不需要真的現(xiàn)身去強(qiáng)抓,而是一定程度上利用敵方的視野情報(bào),特意暴露位置在某條兵線附近。
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