第481章 前所未有的體驗-《電競金手指》
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下路本就小優的對線,隨著一波反蹲變成了大優。
接下來哪怕不需要打野來幫忙抓人,單憑2v2對抗,藍色方的at戰隊就能占據絕對上風。
輔助艾黎皇子給線上換血提供了巨大的容錯,哪怕kog找到機會想反擊,他們的所有輸出都會被護盾削弱掉一大部分,剩下的傷害根本沒法造成威脅。
at戰隊的masaka和meng兩人越打節奏越順,補刀攢夠金幣,回城補給一番后再度上線,這回僅靠著女槍一人的輸出便有效壓制了kog雙人!
炮臺型射手的特性便是如此。
沒裝備優勢的時候,點起人來不疼不癢,自身也沒多少自保能力,身板又極度脆弱,可謂一無是處。
但若是讓其拿到優勢,每一次普攻都疼得要死,堪稱點誰誰懷孕,稍微站樁輸出個幾秒鐘就能造成巨量的傷害。
尤其女槍這種簡單粗暴的普攻型射手。
光是q技能那一發彈射普攻,擊殺小兵后,額外暴擊打到后排的英雄身上,立馬能爆出將近200點的傷害數字。
要知道,這時候kog的ad金克絲血量還沒到1000點呢!
光是吃到女槍一個q技能便是20%以上的血量憑空蒸發,對線壓力巨大無比。
……
女槍輕松實現對位壓制,輔助meng的皇子自然也被解放出來。
他們都是職業級別的選手,什么時間該做什么也是一清二楚。
前期有空閑時間的輔助ap皇子,除了輔助工資裝之外,合成了二級鞋子便跟著at戰隊的打野奧拉夫在野區四處亂竄。
奧拉夫先前在下路拿到兩個人頭,經濟本就領先kog的打野豹女一大截。
原本限制他的最大問題是野區很難追上豹女。
畢竟兩名英雄的技能特性不同;
奧拉夫可以獲取移速、攻速加成,偏偏沒有位移;
豹女能借著野區的各種薄墻位移,真要打起遭遇戰,雖然打不過,但豹女可以很輕松地溜掉。
不過隨著輔助皇子的加入,限制奧拉夫的問題瞬間就被解決!
豹女能位移過墻?
不好意思,皇子也能,而且位移還帶控制!
at戰隊的輔助meng緊緊跟在打野xiaofei身邊,倆人大搖大擺地直接沖進紅色方kog的野區。
目標很明確,就是抓豹女!
判斷對手打野位置這是任何職業打野的基本功,所以at戰隊這邊的兩人沒費多大力氣便成功定位了kog的打野豹女。
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