第468章 不同特性,揚長避短-《電競金手指》
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至于中路的情況。
系統反饋回胡奇彬的實力評分則與金鑫不同:
【綜合實力評分:115分】
“線上優勢,實力評分+4;”
“英雄熟練度加成,實力評分+2;”
“視野獲取,實力評分+3;”
“英雄克制,實力評分+11;”
“壓線打法,實力評分-5;”
通過系統反饋回的信息,王子修能很明顯地找到幾個關鍵情報。
胡奇彬這場能在中路打出優勢,主要靠的還是英雄克制關系,即“刀妹先天可以壓著維克托打”。
但實際上,胡奇彬的刀妹熟練度并不算高,而且他也不像金鑫那么擅長這種壓線打法。
他更喜歡使用團隊型中單英雄,以“清線游走”的打法為主。
所以系統數據分析時給“壓線打法”判定成了減分項。
王子修在小本本上將他原本記錄的數據進行了更新。
他并不打算強行安排著胡奇彬去練各種壓制力強的中單英雄;
每個人都有各自的長處和缺點,非要強行去補平短板,很多時候會事倍功半,吃力不討好。
王子修作為教練,他更傾向于引導選手發揮出他們擅長的那一面。
至于欠缺的部分,則以規避的思路為主。
揚長避短,就是這樣一個道理。
下路兩人的情況,系統反饋信息里倒是沒有什么需要特別注意的情報。
黃麟和白毅在下路,一直是多面手般的存在。
ad位可以拿后期大核,也可以拿前中期發力的團隊工具人,甚至某些非主流英雄;
輔助位白毅的能力也很全面,硬輔、軟輔,進攻、防守他都玩得轉。
觀察完線上的情況,王子修將注意力轉向野區。
bp的時候,他給曾燦安排的任務是干擾、打亂at戰隊打野挖掘機的節奏,讓他沒有去線上幫隊友組織gank的機會,從而讓mg的三路都能安心進行壓線。
剛好,曾燦刷完一輪野怪后,連河蟹都沒打,第一時間入侵了at戰隊的野區。
……
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