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第212章 絕活再現(xiàn)-《電競金手指》


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    賽區(qū)間隔導致的打法風格不同,帶來的影響比情報更加明顯。

    在lpl里已經幾乎被攻破的“奧恩”體系,放到lck賽區(qū)里依然擁有非常高的選擇優(yōu)先級。

    因為兩賽區(qū)的特點都不一樣。

    lck依舊是主打中下的思維,上路最多也就享受個峽谷先鋒撞鍍層的支援。

    其他時候,上單線就是“孤兒”線,18分鐘前都是和平發(fā)育。

    放養(yǎng)上單。

    這筆賬很容易就能算明白。

    隊伍重心幫忙把上路壓崩,最多在20分鐘左右的中期讓上單多摸一個大件裝備。

    以奧恩為例。

    日炎、深淵的組合,跟日炎、深淵加反甲的組合,并沒有本質上的區(qū)別。

    團戰(zhàn)順利,不管多沒多這件裝備都不會死;

    團戰(zhàn)不順,那坦克上單就是個沙包,活到最后也扛不住圍毆。

    所以……奧恩只能被放養(yǎng)。

    多余的隊伍資源,用來養(yǎng)adc或者中單,帶來的收益更高。

    傳統(tǒng)暴擊流ad,在游戲時間20分鐘時,火炮無盡兩件套,跟火炮無盡嵐切三件套,輸出和自保能力有質的變化!

    所以lck賽區(qū)依舊維持著他們主打中下的戰(zhàn)略風格。

    而lpl最近發(fā)生的上單生態(tài)變化,越來越多的隊伍開始將資源傾斜向上路。

    主要還是王子修執(zhí)教mg,換用金鑫首發(fā)后,強制推動的改變。

    其他俱樂部的上單線。

    他們要考慮的問題從“如何發(fā)育”變成了“如何不被gold打爆”。

    如果繼續(xù)按照以往那種放生型打法。

    搞不好20分鐘的時候,mg上路就會出現(xiàn)一個boss級別的怪物,中野輔隊友配合下能一挑五那種。

    ad跟在后面混混,甩兩個技能,拆個塔就贏了。

    很多戰(zhàn)隊都被mg用這套打法給推平過。

    這種打法由金鑫開創(chuàng),不過很快在其他俱樂部發(fā)揚光大。

    職業(yè)選手的底子擺在那里。

    戰(zhàn)士型上單,經過練習,其他人也能拿出來使用。

    上路壓制爆線打法,中期幾乎等于五打四。

    甚至五打三。

    因為在超前發(fā)育的上單戰(zhàn)士面前,射手英雄幾乎沒有生存空間,隨手兩刀,打半套技能就能直接秒殺。

    這種戰(zhàn)術只要對局節(jié)奏順利進行,經常能在不到30分鐘的時候,快速終結比賽。

    所以不少lpl俱樂部現(xiàn)在都放棄了坦克型上單的選擇,轉而開始注重戰(zhàn)士英雄。
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